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アクション・FPS タイトル一覧 Multi Player Counter-Strike Counter-Strike Source Day of Defeat Day of Defeat Source Red Orchestra Ostfront 41-45 Team Fortress Classic Team Fortress 2 Half-Life 2 Death Match Single Player Half-Life Half-Life Blue Shift Half-Life おぽーじんぐふぉーす Half-Life Source Half-Life 2 Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 Portal シングルもマルチもできるお! スタルカー
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※2007年11月8日に5対5のオンライン対戦が実装されました。 2chの FIFA08質問スレ より引用・転載。 ■能力、特殊能力についての説明 ■基本的な質問、2chテンプレ系収録リーグ、チーム、スタジアム収録リーグ(各国リーグチーム) その他に入るチーム(Rest of the World)■Classic XIに収録されている選手 収録国 収録スタジアム 収録日本人選手(08/02/18時点アップデート適用時) 操作はウイイレと同じにできますか? ウイイレで言うマスターリーグみたいなモードはありますか? アジア版って何のこと? 色々な機種で出てるけど、どの機種が良いの? ■オンライン関係全般マイカンって何のこと? 移籍データはどこまで反映されてるのか 動画UP機能、アバターについてアバター、動画UP機能の反映方法 オンライン対戦ができない。繋がらない。 ボイスチャットについて オン対戦試合のペナルティとDNF%(切断率)について 自作フォーメーションはオンライン対戦で使えないのか インタラクティブリーグができない 画面がカクカクする。ラグが酷い ■戦術全般ゴールが全然決められない。難しすぎるぞゴルア!! 守備が上手くいかねえぞ、外人ゴリ押しでうぜえぞ! PK戦のテクニック FKを直接決めるコツ フェイント(スキルムーブ)が出せない、出し方が分からない キャプテンの設定はどうするの? 自作フォーメーションはどうやって使うの? ポジションについて詳しく教えて ■エディット全般ユニフォームとか本物? エディットはどの程度できるのか ファンショップで3rdユニやスパイクとか買いたいけどポイントたまらんぞファンショップのポイントを楽に溜める方法は? エディットしたのに上書きされる オランダ代表を実名選手と入れ替えよう ■マネージャーモード関連マネモードで選手が獲得できない マネモードで赤字ばっかりになる 作成選手を獲得するにはどうするの? 選手は引退しても転生しますか? ■その他日本版と海外版(アジア)の違いは? パッチとかアップデートファイルって一体何のこと? 違うリーグのチームを集めてリーグ戦やマネージャーモードはできますか? 昼 or 夜の試合ばかりが続く トレーニングモードは無いの? 天候の変化(雨や雪)は無いの? 右下の画面に出るアドレスとポイントについて プレイ人数について1台の本体で複数人参加できますか? オフラインでリプレイ保存はできないのか 体験版などのDLと平行してゲームはできないの? ■裏技オリジナル作成選手EXP無限増殖 ■能力、特殊能力についての説明 FINESSE SHOT シュートの上手さ(ラウールなど) 1ST TIME SHOTS シュートするまでの早さ(ルーニーなど) POWER HEADING 強烈なヘディングができる(フォルランなど) FINESSE HEADER ヘディングの上手さ(F・トーレスなど) LONG SHOT TAKER 長距離のシュートに優れている(ジェラードなど) COUNTER ATTACKER カウンターに素早く反応する(カカなど) INFLEXIBILITY 相手のプレッシャーを受けにくくなる。特にシュート時に(トーニなど) TARGET FORWARD ポストプレイヤー(ファン・ニステルローイなど) PUSHES FORWARD FW選手が中央エリアまでプレッシャーに行く(テベスなど) PUSHES WIDE LEFT/RIGHT サイドでのプレイに優れている(アンリなど) CORNER SPECIALIST コーナーキックのスペシャリスト(デル・ピエロなど) LONG THROW ロングスローに優れている(G・ネビルなど) WING PLAYER サイドが得意(ロッベンなど) SWITCHES FLANKS サイドチェンジでの攻撃技術(ファブレガスなど) LINK MAN 空中戦に優れる(クラウチなど) 1-2 PASSER ワンツーパスの技術(アンリなど) FIRST TIME PASSER パスを出すまでの早さ(ジョー・コールなど) THROUGH BALLS ボールを通す技術(カカなど) LONG PASSER ロングパスの技術(ベッカムなど) OUTSIDE PASSER アウトサイドでの相手の意表を突いたパス(フィーゴなど) HEEL PASSER かかとでのパス技術(カカなど) EARLY CROSSER アーリークロス技術(ベッカムなど) LATE CROSSER アンダーライン技術(A・コールなど) SPEED DRIBBLER スピードに乗ったドリブル(C・ロナウドなど) TECH. DRIBBLER ドリブル技術(ロビーニョなど) JUGGLER 突然の切り替えしなどに優れる(メッシなど) FLAIR 天才的な選手。主にスキルムーブに優れる(ロナウジーニョなど) COVERING カバーリングに優れる(ネドベドなど) SOLID PLAYER 守りの堅い選手、ポジションを奪われ難い(カンナバーロなど) OUTDO DEFENCE 相手DFに打ち勝つ技術(クレスポなど) FINESSE STYLE FK FKに優れる。巧みなボールを蹴れる(ピルロなど) POWER DRIVEN FK 足の甲で強くFKが撃てる。外から巻いてくるボール軌道(トッティなど) LEADERSHIP キャプテンに設定するとチーム総合力が高まる(テリーなど) PLAY MAKER 司令塔。ボールを持つと周りの選手の動きが良くなる(リケルメなど) SUPER SUB 途中から出場するとより良い活躍ができる選手(イニエスタなど) INJURY PRONE 怪我をしやすい DIVES INTO TACKLES タックルを受けた時にダイビングしやすい SELFISH 利己的(ロッベンなど) HIGH DETERMINATION 高い決断力(テリーなど) LOW DETERMINATION 低い決断力 LOW CONCENTRATION 低い集中力 RISK TAKER 危険を冒しやすい RESP. TAKER 責任感が強い選手(ガットゥーゾなど) NO WEAK FOOT USE 利き足でない方を使わない(レコバなど) GK-PEN STOPPER PKを止めることに優れる(ファン・デル・サールなど) GK 1-ON-1 1vs1の場面で飛びかかることに優れる(カーンなど) GK-RUSHES OUT 出撃に優れる GK-STAYS ON LINE 勝手に出撃しない GK-OUT FOR CROSSES 中央へのパスへの出撃に優れる GK-WARY OF CROSSES 中央へのパスは出撃しにくいです GK-UP FOR CORNERS CK時の出撃に優れる GK-PUNCHER パンチングに優れる ■基本的な質問、2chテンプレ系 収録リーグ、チーム、スタジアム ナショナルチームのオランダ代表のみが偽名。クラブチームに所属するオランダ人選手については実名となっている。 日本代表及びにJリーグのクラブは無いが、海外クラブ所属選手は収録されている。 ナショナルチームでは、オランダ、チェコ、ナイジェリアのみ正式なライセンスを所得していない。 ※ブラジルのインテルナシオナウはポルトアレグレとして収録 ※フィオレンティナ(イタリア)のムトゥは多くの問題を抱える選手だからか偽名 (前作CLで偽名だったマテラッツィは実名になっている) 30リーグ、43カ国の代表チームを加えた576チーム、28種のスタジアム、15000人の実名選手を収録したFIFA公認サッカーゲームシリーズ。 収録リーグ(各国リーグチーム) 欧州 オーストリア(ブンデスリーガ)ベルギー(ジュピラーリーグ)チェコ(ガンブリヌスリーガ)デンマーク(スーパーリーガ)オランダ(エールディビジ)イングランド(プレミア、チャンピオンシップ、1部、2部)フランス(リーグ1、リーグ2)ドイツ(ブンデスリーガ1部、2部)アイルランド(FAIプレミアリーグ)イタリア(セリエA、セリエB)ノルウェー(エリテセリエン)ポーランド(オレンジ・エクストラクラーサ)ポルトガル(スーペルリーガ)スコットランド(スコティッシュプレミアリーグ)スペイン(リーガ・エスパニョーラ1部、2部)スウェーデン(アールスヴェンスカン)スイス(スーパーリーグ)トルコ(シュペルリガ) 南米・北中米カリブ ブラジル(全国選手権セリエA)アメリカ(メジャーリーグサッカー)メキシコ(プリメーラ・ディビシオン) アジア・オセアニア オーストラリア(Aリーグ)韓国(Kリーグ) その他に入るチーム(Rest of the World) アルゼンチン Boca JuniorsRiver Plate ブラジル Esporte Clube BahiaPonte PretaSanta CruzSão CaeatanoFortaleza ギリシャ AEK AthensPAOKOlympiacos ポーランド Arka GdyniaGórnik ŁęcznaPogoń SzczecinWisła PłockPolonia Warszawa 南アフリカ Orlando PiratesKaizer ChiefsMamelodi Sundowns スイス Lausanne-SportLuganoLa Chaux-de-Fonds 特殊チーム Classic XI (ジーコやペレとかが居るクラシックチーム)World XI (現役選手の世界選抜のチーム) ■Classic XIに収録されている選手 【スタメン】 トーマス・ラベリ、マリユス・トレゾール、ベッケンバウアー、ジャシント・ファケッティ、 ジャンニ・リベラ、ジーコ、クーマン、ボニエク、カントナ、ルディ・フェラー、ウーゴ・サンチェス 【サブ】 レオナルド、ハジ、クランクル、バレージ、パパン、アマンシオ・アマロ、ペレ、 ガスコイン、ブレーメ、カルロス・アウベルト・トーレス、コンティ、ウィントン・ルーファー 収録国 欧州 オーストリアベルギーブルガリアクロアチアチェコデンマークイングランドフィンランドフランスドイツギリシャハンガリーイタリアオランダ北アイルランドノルウェーポーランドポルトガルアイルランドルーマニアロシアスコットランドスロベニアスペインスウェーデンスイストルコウクライナウェールズ 南米・北中米カリブ アルゼンチンブラジルエクアドルメキシコパラグアイアメリカウルグアイ アフリカ カメルーンナイジェリア南アフリカチュニジア アジア・オセアニア オーストラリア中国韓国ニュージーランド 収録スタジアム Allianz Arena (Bayern Munich,1860 Munich)3 Amsterdam Arena (AFC Ajax) Anfield (Liverpool F.C.) AWD-Arena (Hannover 96)1 BayArena (Bayer Leverkusen) Camp Nou (FC Barcelona) Commerzbank-Arena (Eintracht Frankfurt)1 Constant Vanden Stock Stadium (RSC Anderlecht) Daegu Sports Complex (Daegu FC) Emirates Stadium (Arsenal F.C.) Estadio Azteca (Club América and Mexico) Estádio da Luz (S.L. Benfica) Estádio do Bessa (Boavista F.C.) Estádio do Dragão (F.C. Porto, Portugal) Estadio Jalisco(CD Guadalajara, CF Atlas)1,5 Estádio José Alvalade (Sporting Clube de Portugal) Estadio Mestalla (Valencia C.F. and Spain) Estadio Vicente Calderón (Atlético Madrid) Gottlieb-Daimler-Stadion1(VfB Stuttgart) Highbury (Arsenal)2 Home Depot Center1,5(Los Angeles Galaxy, Chivas USA and United States) HSH Nordbank Arena - AOL Arena (HSV) Millennium Stadium (Wales) Old Trafford (Manchester United F.C.)4 Olympiastadion (Hertha BSC and Germany) Parc des Princes (PSG and France) Seoul World Cup Stadium (FC Seoul and Republic of Korea) Signal Iduna Park (Borussia Dortmund) St. James Park (Newcastle United F.C.) Stade Gerland (Olympique Lyonnais) Stade Vélodrome (Olympique Marseille) Stadio delle Alpi (Juventus F.C.) Stadio Olimpico (A.S. Roma, S.S. Lazio and Italy) Stadio San Siro (A.C. Milan, Inter Milan) Stamford Bridge (Chelsea F.C.) Veltins-Arena (FC Schalke 04) Wembley Stadium (England) White Hart Lane(Tottenham Hotspur F.C.) 1 5 1, 最初に、FIFAシリーズに時間を含んでいること 2, 錠はFan Shopで開くことができます 3, Xbox360以外のPS2など新しく他のコンソールに収録 4, Wii版のオールドトラフォードには昨シーズン増築された新しい観客席がありません 5, Xbox 360 and PS3 versionsに現れません また、これら現実のスタジアムに加えて架空のスタジアムがいくつか存在します。 これは現実のスタジアムに似せて作成されています。 Closed Square Style 5 Div1 Euro Style Div1 UK Style Div2 Euro Style Div2 UK Style Div3 Euro Style Div3 UK Style Generic Modern 5 Modern Euro 5 Modern South America 5 Olympic Style 5 Open Square Style 5 Oval Style 5 収録日本人選手(08/02/18時点アップデート適用時) 中村俊輔 セルティック(スコットランド) 水野晃樹 セルティック(スコットランド) 松井大輔 ルマン(フランス) 高原直泰 フランクフルト(ドイツ) 稲本潤一 フランクフルト(ドイツ) 小野伸二 ボーフム(ドイツ) 長谷部誠 ヴォルフスブルグ(ドイツ) 菊地 直哉 イエナ(ドイツ2部) 本田圭佑 VVV(オランダ) 大黒将志 トリノ(イタリア) 森本貴幸 カターニア(イタリア) 宮本恒靖 ザルツブルク(オーストリア) 三都主アレサンドロ ザルツブルク(オーストリア) 中田浩二 バーゼル(スイス) 伊藤翔 グルノーブル(フランス2部) 福田健二 ラス・パルマス(スペイン2部) 木村光佑 コロラド・ラピッズ(アメリカ) 橋本卓 ヴェイレBK(デンマーク) 操作はウイイレと同じにできますか? Q.操作はウイイレと同じ? A.MATCH OPTIONS→CONTROL SETTINGSで操作法をNEW ALTERNATEに設定すると Rボタン(R1・R2、RB・RT)の上下が逆になりますが、 ウイイレに近いボタン配置でプレイする事が可能です。 ウイイレで言うマスターリーグみたいなモードはありますか? Q.ウイイレで言うマスターリーグって有るー? A.マネージャーモードというモードが有ります。 欧州リーグの日程を再現していて、リアルな日程でプレイできます。 選手の移籍・育成だけでなくスポンサー契約・チケット収入・スタジアム等の環境整備等、 非常に細かいチーム運営が可能です。 アジア版って何のこと? 22 名前:5[sage] 投稿日:2007/10/12(金) 11 09 12 ID G10rF35C Q.アジア版って何? A.香港等のアジア地域で発売されているリージョンコードの物です。 ここで良く言われるアジア版は主にXbox360版を指す場合が多く、 日本版Xbox360本体で問題なくプレイする事が可能です。 Q.アジア版の北米版との違いは? A.ゲーム中の言語・内容共に仕様の違いは御座いません。 英語・スペイン語等から自由に選択出来ます。日本語は実況・文字共に未収録です。 アジア版は5×5のオンライン対戦が可能になるアップデートの対象外 と言われていますが、詳細は不明です。 尚、パッケージ・説明書は英文・中文が混ざったものになっています。 色々な機種で出てるけど、どの機種が良いの? 主に次世代ゲーム機で開発されているので、PS3、XBOX360での内容の違いはありませんが、これら以外の他機種では大きく異なる場合があります。 Q.どの機種が良いの? A.PS3・Xbox360の機種間での内容的な差は御座いません。 お好きな機種でプレイして下さい。 機種間での比較はスレが荒れる原因にしかなりませんので ご遠慮願いますようお願いいたします。 海外タグを取得すれば両機種とも体験版が落とせるので 一度プレイされる事をお勧めします。 海外タグ取得はこちらを参照下さい Xbox360 http //www26.atwiki.jp/360demo/ PS3 http //www.ps3wiki.net/ PS2・Wiiは上記2種とは別作品と言って良い仕様になっているようです。 Wii版にはPS2版とは違い、Wiiリモコンを使用した特殊な操作法、ミニゲームが追加されます。 ですが、詳細はいまだ不明な点が多い為、発売待ちです。 PC版はこちらのスレで 【EA】FIFA 総合 Part2【FOOTBALL】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1163733087/ Q.俺の持ってるゲーム機の方が(ry ウイイレと比べて(ry A.荒れるから止めろ。別のところでやって下さい。 ■オンライン関係全般 マイカンって何のこと? 「マイカン」とは、マイカントリー(My Country)の略でその国の人しか入れないロビーのこと。 (ゲーム機本体の国や言語の設定を日本にしておくこと) 主に日本人同士で集まって対戦したり、雑談したりする時に何時にマイカン集合!とか呼びかける。 ちなみにロビーではテキストチャットができる。設定した定型文も可。日本語やボイスチャットはできないのでローマ字での会話となる。 XBOX LIVE→XBOX LIVE CUSTOM MATCH→FIFA 08 LBBIES→MY COUNTRYで入る。 移籍データはどこまで反映されてるのか 製品版は開幕データなので完璧。ミランにパトやバルサにボージャンまで居るし、代表に一回しか呼ばれてない選手とかまで居る。オン対戦のアップデートファイルを配信していることから、恐らく冬の移籍も反映されるのではないかと思われる。 動画UP機能、アバターについて 詳細はこちらのページにまとめました。 オンライン対戦などで見かける下にキャラが表示されているのがアバター。特に意味は無いが、衣装などで着飾って自分を表現できる。これを作成するにはEAの公式サイトとゲームのアカウントを関連付ける必要がある。最初に出てくるパスワードを変更しておらずに忘れてしまった場合、もう一度新しくやり直す他手段は無いので諦めろ。 動画アップロード機能も同様。 アバター、動画UP機能の反映方法 やり方はここに全部載ってる。 http //articles.easportsworld.com/ViewArticle.dbml?OEM_ID=70200 ATCLID=776780 EA SPORTS WORLD AccountとEAのアカウントを取得する。 EA SPORTS WORLD にログインする。 アバター、UPした動画の編集はログイン中自分のページから行える。 アバターはWEBページとゲームに反映する2種類のアバターがあるので、ゲームに反映するには「FIFA SOCCER」のアバターを編集すること。ロッカールームで衣装を変更する必要がある。衣装などはゲームを遊んで溜まるポイント(試合後右下に表示される)で購入することができる。 動画のUPはマーカーをセットし、自分がUPしたい場面の初めからした方が確実。アップロードした動画は最大で5個まで、自分のページでは4個まで公開することができる。 オンライン対戦ができない。繋がらない。 ちゃんとアップデートファイルを当てているかい? 毎週火曜日(日本時間の夜~明け方くらい)はEAサーバーの定期メンテナンス時間があるよ。 このメンテナンス中はサーバーダウンするのでオンラインには繋がらないよ。 オンラインに繋げられない場合、以下のバグなどもある模様。 現在はパッチによるバグ修正でアリーナの選手をロナウジーニョ以外に変更していても問題は無い。 72 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/10/12(金) 22 55 31 ID sKp+MFtt 一応本スレの方からの引用です ■オンライン対戦時に毎回アップデートを要求される不具合 アリーナのキャラをロナウジーニョ以外に変更しているとそうなるようです。 この不具合が出たら大人しくロナウジーニョに戻すと解決できました。 あとフォーメーションとかもデフォルトに戻るんで、別にセーブデータを作っておくと良いよ。 特にオートセーブ設定にしてる人は注意ね。 202 194 [sage] 2007/10/11(木) 15 54 26 ID dUXk0S1m やっとできた・゚・(つД`)・゚・ ガメスポのフォーラムにあったから、一応解決法を書いとく。 http //www.gamespot.com/xbox360/sports/fifasoccer08/ show_msgs.php?topic_id=m-1-38786756 pid=938657 おいらはアリーナプレイヤーをナカムーラに替えてたんだけど それが原因だったらしい。 同じような状況になったらロナウジーニョに戻すべし。 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/10/27(土) 15 06 45 ID fatwscPN 昨日まで普通にオンライン対戦できたのですが急に以下の文がでて出来なくなりました。 YOU MUST BE SIGNED IN TO XBOX LIVE AND THE EA SERVERS IN ORDER TO ACCESS THE ONLINE FEATURES OF THIS TITLE 翻訳サイトより [このタイトルのオンライン特徴にアクセスするためにあなたを動いている XBOXとEAサーバにサインインしなければなりません。] となります。誰か分かる人教えて下さい。お願いします。ちなみにサインインはしています。 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 15 16 55 ID P5CcKz1y 567 俺もなったけど一度ダッシュボード行ってもう一度入り直したら出なくなった ボイスチャットについて つまり試合中はボイスチャットはできるが、ロビー(マイカン)などではボイチャはできないということ。 5vs5の場合は部屋に入った時点からボイスチャットが可能。テキストチャットは不可。 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/17(水) 01 28 39 ID TBMcp3e5 18 ヘッドフォンマーク=このプレイヤーはヘッドセットつけてますよ マイクマーク=このプレイヤーは対戦相手をみつけて試合準備にはいっていますよ の違い オン対戦試合のペナルティとDNF%(切断率)について 点差が動いている試合で切断した方は問答無用で0-3の負けとなる。この記録は戦績に残り、DNF%(切断率)も上がる。 DNFの数字が高いと基本的に嫌われる。切断率を設定した部屋で弾かれる可能性もある。 数値を下げるには切断せず最後まで試合を行うのを続けること。 切断した回数が多いほど、それだけDNF値は下がりにくくなる。 764 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2007/11/03(土) 19 30 32 ID N3dSR9AX DNF%ってなんですか?? Did Not Finish のパーセンテージでいいんですか?? 負けると切断する外人とやりたくないときはCREATE SESSION でMAX DNF%を5 OR BELOWにすればいいんですよね? わかる方いたら教えて下さい。 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20 05 57 ID DRLmOTPU 764 うん、言ってる事全部あってるよ 切断するとDNFが増える 自作フォーメーションはオンライン対戦で使えないのか 残念ながら。 インタラクティブリーグができない 現実世界で行われた試合でないと参加はできない。 例えば週末に現実世界でミラン対ローマの試合があったとするなら、セリエA→ミランかローマを選んで、ミランかローマの相手と対戦するということ。 また各リーグ1回のみで同リーグの連戦は不可。つまり、現実同様に毎週各国リーグ1試合のみ消化できるということ。 インタラリーグは通常のオン対戦とは違って、何時でもできるものではないということ。 画面がカクカクする。ラグが酷い 基本的にFIFA08のオンライン対戦はEAサーバーに接続したお互いが対戦するのでラグをあまり感じないはず。(ボタン入力の遅延は感じるだろうけど) 5vs5の場合は日本人のみでも1人でも回線が悪いと全体に影響してガクガクになる可能性が高い。 1vs1などで何度もラグが酷い場合は回線の相性が悪い場合は諦めるか、ゲーム機のキャッシュを削除してみる。 コマンド入力のキャッシュ削除の効果は大きいが、それまでのゲームで当てたパッチなども全てクリアしてしまうので、 やる場合はまずAボタン押しっぱなしのゲーム起動の方を試してみて、それでも改善しなければコマンド入力技をすることをお勧めします。 キャッシュ削除の方法は以下のまとめサイトが詳しい。(Xbox360) http //xfu.jp/xbox/#p51 ■戦術全般 ゴールが全然決められない。難しすぎるぞゴルア!! DFを引き出して裏にパスを通すのがセオリー。LB又はL1を押したワンツーパスなんかを使ったりして崩す。相手が引いているならガンガンミドルを撃ってみる。 コントロールシュート(RB又はR1を押しながらシュート)なら、より確実性が増すので苦手な人はこれを使ってみる。 GKと1vs1でドフリーの状況なら、GKが前に出ている場合はループシュート、あまり出てないならキックフェイントを狙ってみよう。 強いチーム使って難易度下げて練習。デフォルトのアシストだとシュートは枠内(ゴール中央)に飛ぶようになっているので、セミかマニュアルにする。コントローラーの感度を変えてみる。カメラ視点を変更してみたりする。自分に合った環境を設定することが勝利への近道。 守備が上手くいかねえぞ、外人ゴリ押しでうぜえぞ! とにかく相手の攻撃を遅らせるとか、ライン際でのドリブル突破してくる相手ならスライディングで外に出して体制を整えたり、選手を中の選手の操作に変えてゴール前を固めて対処したり、オフサイドトラップを仕掛ける。いくらでもやりようはある。 特に危険な選手にはマンマークをつけたり、2nd DFプレスを上手く使ってみる。簡単で効果的。 外人のゴリ押しうぜえ言う前に自分の戦術を見直そう。 690 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/07(水) 05 43 12 ID /yOlx3N3 そもそもそういう足の速い選手と1vs1でやりあおうとすること自体が無謀 DFで一番重要なのはポジショニングと読み パスコース消すようにコースに入ったり、セカンドDFプレスを上手く使って囮にするとか あとマンマークつけてみ全然変わるから オフサイドトラップは練習が必要だけど PK戦のテクニック PKはGKを飛ばすよりも右スティックで左右のどちらかに移動させた方がほぼ確実に止めれる。一度お試しあれ。 FKを直接決めるコツ 20M前後(PAすぐ外くらい)ならLT or L2を押しながら蹴ると低めの弾道のシュートが撃て、コツを掴めばカーブをかけてかなり決めれるようになる。 シュート力が強力でFK精度も高い選手ならば、LB or L1を押しながらの強烈な低い弾道のシュートをGKの居る方向に思いっきり蹴る。 そのままゴールにもなるし、GKが弾いてCKになったり味方が詰めればゴールにもなる可能性もある。 フェイント(スキルムーブ)が出せない、出し方が分からない どのフェイントにも言えることだが、とにかくテンポよくやること。特に連続シザースを出すには練習が必要。アリーナで練習しよう。 各フェイントの出し方は以下の表を参考に。 Xbox360 http //www.japan.ea.com/fifa08/popup/xbox360.html PS3 http //www.japan.ea.com/fifa08/popup/ps3.html トレーニング画面(アリーナ)、ゴール正面へ向かう場合で、 全てSKILL MOVEボタンを押しながらRS(右スティック)で操作。 左へボディフェイント 左チョン押し 右へボディフェイント 右チョン押し ボディフェイント後、各種ターン SKILL MOVEボタン放す→LSを任意の方向 左足でまたぐ 左→左上→上 右足でまたぐ 右→右上→上 またいだ後、各種ターン SKILL MOVEボタンを放す→LSを任意の方向 左足でシザース 上→左上→左 右足でシザース 上→右上→右 シザース後、各種ターン SKILL MOVEボタンを放す→LSを任意の方向 右足で撫でて左へ移動 左長押し 左足で撫でて右へ移動 右長押し 右足で外から内へ撫でて左へ行くと見せかけておいて、アウトサイドで右へ蹴り出すフェイント 左→左下→下→右下→右 シザース後、右足で外から内へ撫でて左へ行くと見せかけておいて、アウトサイドで右へ蹴り出すフェイント 上→左上→左→左下→下→右下→右→右上→上 キックフェイント LOB PASS/SHOTボタン→Xボタン(LSで任意の方向) エラシコ 右→右下→下→左下→左 シザース後、エラシコ 上→右上→右→右下→下→左下→左→左上→上 ルーレット(左へ抜ける) 下→左下→左→左上→上→右上→右→右下→下 ルーレット(右へ抜ける) 下→右下→右→右上→上→左上→左→左下→下 立ち足の左斜め後方にボールを通すトリック (ドリブル中)左下→左下 立ち足の右斜め後方にボールを通すトリック (ドリブル中)右下→右下 右足のインサイドで巻き込むようにコントロール (停止状態で)左下→左下 左足のインサイドで巻き込むようにコントロール (停止状態で)右下→右下 ヒールで後方へ転がした直後に逆足で前方へ蹴り出すトリック 上→下 ヒールリフト 下→上→上 後方へ引く 下長押し 立ち足の後にボールを通し右斜め前方へ抜けるトリック 下→左下→左→左下→下→右下→右 両足で挟んでジャンプ スティックを押し込む リフトして後方に蹴り上げる (停止状態で)上→上→下 リフティング RB 軸足に当てて浮かし、リフティング (停止状態で)RB リフティング後、前方へ蹴り上げる リフティング後、LSを前方 リフティング後、後方へ蹴り上げる リフティング後、LSを後方 空中エラシコ リフティング直後、右→右下→下→左下→左 アラウンド・ザ・ワールド リフティング直後、下→左下→左→左上→上→右上→右→右下→下 キャプテンの設定はどうするの? 試合前の設定画面でキャプテンにしたい選手を選び、Xbox360→X、PS3→□。 試合中は以下の方法で設定できる。 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 22 03 46 ID koOna6Bm すいません… これ試合始まったら、 選手交代で、キャプテンマーク譲りたいとき、 どうしたら譲れますか…? PS3版で、□ボタンで試合前は、設定できるのですが。 例えば、ギグスにキャプテンやってもらって、 ナニに交代したとき、 なんで新参者のこいつが… ってヘコみます。 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 03 04 ID 6MoHo99s 734 一応できるはずだよ。例えば最初から試合に出てるネビルをキャプテンにしたいなら、 まずネビルとナニを入れ替え、 そのままギグスとネビルを入れ替えればネビルにキャプテンマークつくはず。 その後にポジション変えれば大丈夫なはず。 自作フォーメーションはどうやって使うの? オフラインならフォーメーション画面でRBボタンを押して自作フォメをロードできる。 オンライン対戦では使えない。 ポジションについて詳しく教えて 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF LAM CAM RAM LM CM RM LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB SW GK ■エディット全般 ユニフォームとか本物? 最新の07/08シーズン仕様。基本的に全て本物で3rdユニもあるチームもある。セルティックとか一部チームはスポンサー名が入ってなかったりする。 エディットはどの程度できるのか 選手の能力、特殊能力、生年月日は弄ることができる。容姿、名前などは変更できない。 能力値は自由に弄るのではなくポイント制で割り当てる。 ファンショップで買うゴールパフォは新規作成選手のみ適応できる。 その他に新規選手作成、既存選手のチーム間の移籍、シューズやアクセサリ変更などが可能。 ファンショップで3rdユニやスパイクとか買いたいけどポイントたまらんぞ ファンショップでアイテムを購入するのに必要なポイントは様々な条件クリアでのみ獲得できる。 このファンショップ用のポイントは、ステッカー、勲章とでも呼ぶべきカードにのみ付加されている。 その各モードの条件は「MY FIFA08→FIFA08 PROFILES→MY ACCOMPLISHMENTS」から見ることができる。 (例)マネモードのプレミアリーグで優勝する。など ファンショップのポイントを楽に溜める方法は? 840 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/07(水) 16 42 14 ID icGkZJWf 837 手っ取り早く稼ぎたいならマネージャーモードのロード&リセット 846 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/07(水) 17 54 23 ID /hpNheOs 837 簡単なのはFIFA08 Loungeで2コン使ってプレイ。 2コン側のキーパーにボール持たせて、ひたすらカット→シュートで点数のポイントも取れる。 …つまんないけどな エディットしたのに上書きされる それが嫌ならオートセーブを切ること。セーブデータを別に作成しておくこと。 オン対戦時はデフォルトのデータでないと毎度更新されるので特に注意。 オランダ代表を実名選手と入れ替えよう FIFA08のオランダ代表は全員偽名となっていますが、クラブチームに収録される選手は全員実名となっています。 これを利用してオランダ代表を全員実名選手に入れ替えることが可能です。 ただし、これはオフライン限定の技で、オンライン対戦では使うことはできません。 オフラインでオランダなどを使って大会を再現したり、オランダを使って友達と対戦したいという人はやってみてください。 入れ替える選手やフォーメーションなどは下記のサイトが参考になります。 uefa.com - オランダ代表チーム http //jp.uefa.com/competitions/euro/teams/team=95/index.html ワールドカップのデータベース (各選手の所属クラブを知ることができます) http //members.jcom.home.ne.jp/wcup/holland.htm ESPN (最新試合のメンバー、結果) http //soccernet-akamai.espn.go.com/team?id=449 cc=4716 Yahoo (最近の試合の結果、メンバー、フォーメーションを図入りで紹介) http //uk.eurosport.yahoo.com/football/euro-2008/2008/netherlands-france-220864.html ■マネージャーモード関連 マネモードで選手が獲得できない 控えが弱いチームの主力は獲得にしくかったりする。欲しい選手を狙うなら交渉(ネゴシエーション)を上げるのが一番楽。 473 弱小でやってる場合はFor Sale、For Rent、Free Agentを漁るのが一番 特にフリーは通常全財産の10倍以上しそうな選手でも意外とあっさり来てくれるのでオススメ 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 16 36 39 ID m0bnmzcD 473 Officeのスタッフアップグレードでネゴシエーション10にするといいよ アドリアーノ、クラウチ、ジギッチ、アウベス、ニステル、A・コールなど ことごと失敗していたが、10にしたらイニエスタとバルデスとメッシ獲れた バルサは使いたくないが、バルサの一部選手は好きなミーハーなオレ 金額は例えば移籍金の相場が$1,000kなら$1,200~$1,300kくらい、 サラリーは現在が$50kなら$53k~$55kくらいでやってる ウィンドウが決まってるし、試合数依存だからケチらず多めでやるといいよ 本当に欲しい選手には大金、微妙な選手には相場くらいでオファーしとくと 意外な選手が引っかかってくれたりする 交渉失敗の履歴を見るとクラブ側=移籍金が問題なのか サラリー=選手側が問題なのかもわかる マネモードで赤字ばっかりになる 強豪(リーグ戦上位やカップ戦など重要な試合など)との試合はチケット代を高くしてみると良い。一番手っ取り早いのは要らない選手を売りに出すこと。 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 09 13 44 ID khiOSkb8 507 すでにやってるかもしれんが、チケット代上げる、選手の首切る、良いスポンサー選ぶ、これしかない スポンサーはピンからキリまで選べちゃう上にシーズン中変更できないから危険 強豪でも選択間違うとホームでもずっと赤字。オレもそうだった 選手放出はTransferからFor SaleやFor Rentにしないとお呼びかかりにくいから注意 すごい選手だと放っておいても引き抜き来るが、For Saleならどんな選手でも売れる 作成選手を獲得するにはどうするの? 638 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/14(水) 19 46 03 ID 4jSee/vf マネモードでクリエイトプレーヤーってどうやって獲得するんだ? 移籍時期で検索しても一向に見つからないんだが… 648 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/14(水) 20 55 28 ID /jDBuTOA 638 クリエイトプレイヤーは作成してからマネモードを新規で始めないと出てこないよ マネモード始める時にチェックしたクリエイトプレイヤーを40人まで自チームに入れれる。 選手は引退しても転生しますか? 選手は一定の年齢に達すると引退します。 引退した選手は二度と復活することがなく、転生することもありません。 マネージャーモードを長年ずっと遊んでいると最終的には架空の選手ばかりとなるようです。 既存の選手の年齢をエディットで若くして遊ぶという方法もあるようです。 ■その他 日本版と海外版(アジア)の違いは? どのバージョンも違いはありません。日本版や海外版だからチームが追加されているなどということもありません。 日本版、アジア版のセーブデータなどは共有することができます。 【日本版】 中身が日本語。英語と日本語の解説の切り替えが可能。実況は西岡明彦、解説は岡田武史。 各モード、マネージャーモードの文章もきちんと日本語になっている。ただし選手名のみ英語。 日本版で実況・解説を英語にするには本体の言語設定の変更が必要。 文字は日本語のまま。英語にはできない。 ロビーテキストチャットもアジア版と同様に英数字のみ。 ESPNが配信しているニュースなども当然英語。 【アジア版】 中身は全て英語。実況もテキストも英語のみ。(本体設定を変更しても言語切り替えは不可) パッチとかアップデートファイルって一体何のこと? 基本的にどちらもオンラインに繋げば自動的に更新されるので特に意識することはありません。 パッチ パッチはゲーム機本体をネットに繋いでゲームを始めると自動的に行われるアップデートのこと。 パッチでは主に新しい機能の追加やバグ修正などが行われる。 アップデートファイル 「ロースター」とか「スカッドファイル」などと呼ばれています。 FIFA08のオンライン上で無償配布されているファイルのこと。 移籍やフォーメーション、スカッドなどのデータが更新される。 オンライン対戦時には、この最新アップデートファイルのデータが反映・更新されて、お互いにそれで戦うことになる。 違うリーグのチームを集めてリーグ戦やマネージャーモードはできますか? 可能です。エディットモードでチームやリーグを入れ替えることができます。 例えばバルサ、ミラン、マンUなどを同じリーグにまとめることもできます。 昼 or 夜の試合ばかりが続く ゲーム機本体の時計設定が関係している様子(?)。オフラインならば、エキシビジョンマッチの設定でDAYかNIGHTの設定に変更してやってみる。 (実時間の夜にNIGHT設定でマネモードをプレイした結果、昼と夜がランダムに切り替わるのを確認済み) トレーニングモードは無いの? 無い。アリーナか実戦で練習する。アリーナで十字キーを押せばFKとPKの練習はできる。 天候の変化(雨や雪)は無いの? 無い。 右下の画面に出るアドレスとポイントについて 試合後、右下に出るアドレスは EAのサイト 。ポイントはアバターと関係しており、ポイントを溜めるとEAのサイトでアバターの衣装などを購入できる。 EAサイトでは自分がアップロードした動画以外にも、他人の動画を見たりブログを開設できたりする。 プレイ人数について 【Xbox360】 プレイ人数 1~4人(オンライン時:2~4人) 【PS3】 プレイ人数 1~4人(オンライン時:2~7人) オンライン人数に関しては1台の本体で何人まで参加できるのかの数字だと思われる。 (箱○は最大4個、PS3は最大7個のコントローラーを接続できるらしいので) 5vs5モードでは、7vs1とか3vs2とか変則人数でもプレイできるので、これを指しているのかもしれない。 箱○で1台の本体から2人同時プレイで5vs5に参加する場合、2個のゴールドメンバーアカウントが必要とのこと。 無料シルバー(ゴールド)でも大丈夫らしい。 1台の本体で複数人参加できますか? 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/10/28(日) 22 17 32 ID uo47sAR/ コントローラー2つあると友達とオンラインで協力プレイできます? 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 22 44 58 ID ULLh0iid できるよ オフラインでリプレイ保存はできないのか できるが、リプレイの保存はネットに繋いでEA鯖にアップロードするか、キャプチャする他無い。 オンライン対戦でのリプレイ保存は不可能。 体験版などのDLと平行してゲームはできないの? できないぽい。FIFA08の場合、常にオンラインに接続(EAサーバー)するので、体験版などを落としながらゲームをプレイするのはオフラインモードでもXbox360では無理の様子。 ■裏技 オリジナル作成選手EXP無限増殖 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 13 39 19 ID vSEXX9Bh 前スレで要望があったから載せてみる。 FIFAシリーズは初だから 「そんなの既出だぜ馬鹿。」とかのツッコミは無しの方向で宜しく。 【オリジナル作成選手EXP無限増殖】 1~3は下準備 1.オートセーブをOFFにする 2.ファンショップで使えるポイントをある程度稼いでおく(1000あれば十分) 3.オリジナル作成選手をアリーナ選手に指定 4.ファンショップでミステリーEXPパック#3と#4を購入 5.ファンショップから抜ける際のセーブはしない 6.[選手を編集]でポイントを割り振る 7.[選手を編集]から抜ける際に、チーム編成のみ保存。 FIFA08プロフィールは保存しない。 8.[MY FIFA08]で2または3の状態のFIFA08プロフィールをロード 以降、4~8を繰り返せば、EXPを貯め放題だ。 選手のEXPはチーム編成、 ファンショップ購入フラグはFIFA08プロフィールに それぞれ保存されるのがミソだな。 これで作成選手の能力はいくらでも設定できるよ。 ただ、ALL99はつまらないけどな。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37361.html
登録日:2017/08/02 Wed 02 36 00 更新日:2021/12/02 Thu 16 40 10 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 17年夏アニメ TBS 【【【もはや芸術】】】 ご当地ヒロイン アクションヒロイン アクションヒロイン チアフルーツ アニメ チアフルーツ ディオメディア ヒーローショー 渡辺宙明 荒川稔久 陽菜野市 「アクションヒロイン チアフルーツ」とは、ディオメディア制作のテレビアニメである。 2017年7月からTBS(木曜深夜2時28分から)、BS-TBS(土曜深夜1時30分から)で放送中。 また、コミカライズ版がヤングチャンピオン烈で連載されていた。作者はあずせ。 概要 監督に草川啓造、シリーズ構成に荒川稔久を迎え製作されるオリジナルアニメ。 のどかなフルーツ産地の陽菜野市(ひなのし)を舞台に、活気を失っている街のために9人の究極の救世主女の子たちがご当地ヒロインとなり、アクションライブをプロデュースするストーリー。 さて、荒川稔久といえば『仮面ライダークウガ』、『海賊戦隊ゴーカイジャー』など、スーパー戦隊シリーズを中心に多くの特撮作品で脚本を書いている。そしてあの『非公認戦隊アキバレンジャー』のメインライターでもある。 そんな人物がご当地ヒーローを題材とした作品を手がけるのだ。当然、何も起きないわけがない。 作中曲「超天界カミダイオー」の作曲が渡辺宙明何やってんすか 特撮だけでは飽き足らず、全方位にケンカを売りに行くかのごときオマージュ 作中作、1982年度の宝竹作品で、今はなき不可思議コメディー枠のSFもの『銀河婦警キャピィ』。掛け声は「凝結!」 同じく作中作、1人の人間と4人のフレンズが出会って1つの群れが生まれてそうで決め台詞が「この星を、なめないでちょうだい!」な特撮ヒロイン「ケモミミン」「さばんなちほーの王者、ジュウオウサーバル!」 当然次回予告、サブタイトルもネタまみれ(例「普通の【ろこ】がヒロインやってみてもいいんだけど」「大暇人カノン」) と、凄まじいことになっている。本編で権利問題を取り上げておいてこっちは大丈夫なのか なお、公式サイトのあらすじはガッツリ展開をネタバレしていくスタイルなので要注意。 ストーリー 20××年 アクションヒロイン戦国時代―!! かつて、とある地方都市が企画した小さなお祭りから始まった。 『ご当地ヒロイン戦士』として地元をモチーフにしたアクションが観衆を魅了し、その評判により大人気を獲得。 ご当地ヒロイン”ブームが各地で巻き起こった。 その勢いで『ふるさとヒロイン特例法』が成立し、各自治体がステージショーをプロデュース。 ご当地ヒロインが群雄割拠するに至る。人気を競い合うヒロインたちのショーは、 国民的人気コンテンツとしてランキング番組が全国放送されるまでとなり、 その中心となる“アクションヒロイン”は子供から大人まで愛される憧れの存在となっていた。 フルーツ産地ののどかな地方都市『陽菜野市』はその波に乗り遅れていた。 陽菜野高校3年の城ヶ根御前は危機感を募らせている叔母の県知事から “アクションライブ”をプロデュースするよう唆される。 祖父が建設に尽力した文化ホールの閉館を覆すために、立ち上がる!! ~公式サイト イントロダクションver.2より~ 登場人物 チアフルーツ 城ヶ根御前が中心となって結成された陽菜野市のアクションヒロインチーム。実際に結成されたのは4話。 名前は「チア(陽菜野市を応援する、という意味から)+フルーツ」から。発案者は美甘。 ショーの名前は「聖果戦士ヒナネクター」。 なお、明確な主人公は存在しない。あえて言うならチーム全体が主人公、か。 城ヶ根 御前(しろがね みさき) CV:M・A・O 高校3年 誕生日:8月9日 身長:159cm 好きなもの(事):パワースポット巡り チアフルーツのリーダー。 陽菜野市の名家の娘。文武両道で、生徒会長も務めている。また人一倍の努力家。以前はテニス部に所属していた。 しかし妙に不運で、急病でテニスの試合に出場できなかったり、いざ出場できた際もブラのホックが外れたり、虫が視界に飛び込んで優勝を逃してしまった。 『持ってない女』と揶揄される事もあるが、前向きで誠実な人柄で周りからの信頼は厚い。 愛する陽菜野市の為、『アクションヒロイン』のプロデュースを決意する。 目的のためには割と手段を選ばない一面があり、杏と美甘のショーを某笑顔動画的なサイトにアップしたり、 知名度を重視してオリジナルヒロインの案がまとまるまでカミダイオーのパロディ『カジュダイオー』でつなごうとし、パクリだとネットで炎上しても「悪評も評判よ」と流していた。 なお、オリジナルヒロインのコンセプト案ではやけに厨二じみたものを提案し「テンプレですね」と指摘された。 中の人の代表キャラが黄色い宇宙海賊なのに加え、放送当時はスピードスターなアンドロイドも演じていたので、番宣CMで思いっきりネタにされた。 赤来 杏(あかぎ あん) CV:伊藤美来 高校2年 誕生日:3月5日 身長:155cm 好きなもの(事):特撮 「赤い血潮はミラクルフルーツ、健康一番メディカレッド!」 チアフルーツのレッド担当。 両親は小児科の医師と看護師で、その影響を受け、人を助けたいという使命感から「ヒーローになりたい」という強い願望を持つ。 天真爛漫な性格で、無自覚に周りを振り回すことも多い。 新体操以上に無類の特撮好きで、自室はグッズで溢れている。特撮のセリフを聞いただけでブーストがかかってしまう程に熱狂的。そして負けるべき勝負に勝ってしまった 抜群の運動能力と高い集中力を兼ね備えた天才タイプで、新体操の全国大会で3連覇するなど有名な存在だったが、現在は幽霊部員。 その理由は…… 「『銀河婦警キャピィ』見たかったの~!!」 「はぁぁぁぁぁぁぁあ!?」 なんと『銀河婦警キャピィ』の再放送を正座でリアタイ視聴したいという衝撃的な理由だった。 当然ムラムラちゃんを納得させることはできず。曰く「失礼じゃん新体操に!『あ~今やってるんだ~』って気もそぞろで練習するなんてもってのほかでしょ」とのこと。 アクションヒロインとしては非の打ち所がない…と思われたが、実は致命的な音痴。声は大きいので余計に周囲へのダメージが大きい。 中の人も特撮ファンであり、杏にかなりのシンパシーを感じながら演じていたとの事。 黒酒 路子(くろき ろこ) CV:村川梨衣 高校3年 誕生日:10月14日 身長:161cm 好きなもの(事):列車 チアフルーツのヒール担当その1. ローカル線の駅長の娘。御前の親友であり、生徒会副会長。 住居が陽菜野駅に隣接しており、幼いころから列車好き。 それが高じて使用されていない車両を自室にしている。 御前からは私の王子様と言われるほどに信頼されていて、本人も役に立ちたいと思っているがなかなか素直に言えない、と少々面倒な性格。 その結果、模型の列車が変形したヒカリアン的な何か(それぞれメイテツクン、ナンカイクン CV 内藤玲)と対話していた。 若干病んでる。というかイメージじゃなかったらある意味もっとやばい ある理由で練習場所だった寺が使えなくなったため、使用されていない駅のホームを練習場所として提供している。 冷静な参謀ポジション……かと思いきや鉄道ネタを推すようになりだんだんボロが出てきた。ヒールとしての衣装にもこだわりが出ている。 このように何かと鉄道関連と絡むことの多いキャラだったが、中の人がその後新幹線が変形してロボットになるアニメに出ることになり、その辺にシンパシーを感じている・・・とも言えなくはない。 黄瀬 美甘(きせ みかん) CV:山崎エリイ 高校2年 誕生日:12月3日 身長:157cm 好きなもの(事):読書 「黄色い刺激爽やかレモン、笑顔あげますチアイエロー!」 チアフルーツの脚本兼あざとイエロー担当。 レモン農家の娘で、元チアリーディング部。なので杏ほどではないが身体能力は高め。 子供好きでお人よし、頼まれると断れない性格。 そのせいでカミダイオーのショーが手続き上の不手際という身も蓋もない理由で中止になってしまい悲しむ妹のために「カミダイオーのショーを見せてあげる」と安請け合いしてしまった。 そして杏に協力を求めることに。 肝心のショーは喜んでもらえたのだが…… 「「え~~~!?」」 特設の物見櫓が崩壊するというまさかの事態に。しかも倒壊はニュースになり、しかも自分たちの映像がネットにアップされ(ついでに学校も特定され)、と踏んだり蹴ったりな事態に。 一時は「短い青春だったな……」と退学まで覚悟していた…が、 「あなた達が陽菜野市のアクションヒロインになるのよ」 「「えっ?え~っ!?」」 崩壊は致命的な工事のミスだと伝えられてお咎めに。さらに陽菜野市の低迷の打開への協力を依頼された。 己の役割を見出し周りが行動するなかで自分が役に立てないことに悩んでいたが、自ら脚本を書くことを申し出た。 また、チーム名の名付け親でもありコンセプトも彼女のものが採用された。 なぜかよく青ざめる(1話だけでも5回以上)。 緑川 末那(みどりかわ まな) CV:広瀬ゆうき(A応P) 高校2年 誕生日:4月8日 身長:156cm 好きなもの(事):コスプレ 「緑の地球に恵みのキウイ、色即是空テラグリーン!」 チアフルーツの衣装兼グリーン担当。 陽菜野市の由緒ある寺の一人娘。 町おこしのために行動を始めた御前たちに寺を練習場所として提供する。 …が場所代と食事代はちゃっかり取っていく。寺の経営が厳しいのが理由。 カジュダイオーに便乗してグッズ販売までしていたが、苦情が入ったことで不良在庫に… コスプレが趣味で、それが転じてヒロインショーの衣装や小道具を作成する。 青山 元気(あおやま げんき) CV:石田晴香 高校2年 誕生日:11月1日 身長:156cm 好きなもの(事):動画編集 チアフルーツのメカニック担当。 美容院の娘。電脳同好会に所属している。 元々は勇気とともにアイドルを目指していたが、事故で足を傷めてしまい断念。 しかし、持ち前のくじけない性格から、IT分野で力を発揮するようになる。 一方で双子の姉・勇気には少なからず劣等感を抱いている模様。 杏と美甘に協力した縁で、御前への協力を申し出た。 マイペースで暴走しがちなチアフルーツのメンバーの中では常識的、というかクール。 柴村 果音(しむら かのん) CV:白石晴香 高校2年 誕生日:6月6日 身長:162cm 好きなもの(事):打倒!赤来 杏 チアフルーツのヒール担当その2。 姫百合女学院の生徒で、新体操部所属。中学時代から杏とはライバル関係だが、杏には一度も勝てたことがなく「グッドセカンド」と言われてしまっていた。 だが身体能力は伊達ではなく、チアフルーツでは杏に並ぶアクション担当。 一方杏のほうはフレンドリーだが、肝心の呼称がムラムラちゃん。当然呼ばれる本人は嫌がっている。 新体操をやめた杏に納得できず、練習場所の寺の檀家に圧力をかけてまで杏と決着をつけようとしてきた。 そしてやめた理由を聞かされしかも勝負にも負けてしまったことでさらに怒りを募らせることに… その後はおおむね和解したのだが、打倒赤来 杏は相変わらずでそのためには努力を惜しまない。 そしてカラオケで遂に初勝利……え、得点?30点ですが何か?ちなみに杏は18点。 超天界カミダイオー 神在市のご当地ヒロインチーム「ジンジャーズ」の演目の一つで、ランキングのトップに君臨している。販促は基本 八百万神(やおよろずのかみ)が集う神在市の神話がコンセプト。 熱狂的なファンはカミダイバーと呼ばれている。 神栖真心(かみす まこ)/カミダイオー CV:渕上舞 カミダイオーの主人公。 決め台詞は「神の使いに不可能なし!今日も勝利に神謝神激!」 ロッチ王 CV:高橋伸也 カミダイオーに登場する怪人。 世界を悪のエナジーで満たそうと環境破壊をする…という設定。 その他 青山 勇気(あおやま ゆうき) CV:石田晴香 高校2年 誕生日:11月1日 身長:157cm 好きなもの(事):一人カラオケ 美容院の娘。大人気アイドルグループ「赤坂66」に所属していた。 主要人物の1人…だが、4話時点では加入していない。 とある理由で陽菜野市へ帰ってきたらしいが…? 中の人もかつてはアイドルグループのメンバーであった。 桃井 はつり(ももい はつり) CV:豊田萌絵 高校1年 誕生日:9月20日 身長:152cm 好きなもの(事):? 城ヶ根家と縁の深い桃井建設の娘。 主要人物の1人…だが、4話時点では加入していない。 代わりに、 |M0) チラッ してたり、チアフルーツのショーをフル装備で応援したりしている。 持っていたうちわは「御」「前」……え? 黄瀬 柚香 CV:水谷麻鈴 6才 誕生日:12月22日 身長:110cm 好きなもの(事):カミダイオー 美甘の妹。カミダイオーの大ファン。 用語 公式サイトのチアペディアが詳しいので、ここでは一部を紹介する。 ■ふるさとヒロイン特例法案 地方創生のため、全国の自治体に「ふるさとヒロイン」のプロデュースを国が援助する法案。 世間では「ご当地ヒロイン」という名称が一般的だが、政府は「ふるさとヒロイン」の名称を採用した。 ■アクションヒロイン “歌って、踊って、立ち回る!”新時代のアイドル。 アクションとレヴューのステージショーを披露する憧れの存在。 ショーの華で、所属するヒロインチームの人気を牽引する。 特に人気の高いヒロインのショーは、国民的人気コンテンツとなっている。 ■万葉県陽菜野市 この物語の舞台。温暖な気候で、フルーツ農業が中心産業の一つ。 春に「陽菜野市さくら祭り」という催事が行われる。市の名所に陽菜野城がある。 千葉県夷隅郡大多喜町がモデル。 主題歌 OP「情熱☆フルーツ」 作詞・作曲:武田城以 編曲:藤澤健至 歌:トキメキ感謝祭 ED「陽の当たる場所」 作詞:Funta7 作曲・編曲:藤澤健至 歌:トキメキ感謝祭 第1話ではインスト版、以降は各回ごとにキャラが違うバージョンが流れる。 また、ED映像も一部変化している。 第1話スペシャルテーマソング「超天界カミダイオー」 作詞:荒川稔久 作曲:渡辺宙明 編曲:片山修志 歌:カミダイオー(渕上舞) カミダイオーのテーマソング。テロップででかでかと表示される歌詞やその他諸々が昭和チック。 挿入歌 第4話挿入歌「紡いでくメモリー」 作詞:KOCHO 作曲・編曲:片山修志 歌:青山勇気(石田晴香) 「何とかしてあげる!お姉ちゃんが追記修正してあげるから。もう泣かないで」 「……ほんと?」 (や……やっちゃったぁ~……) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プロデュース担当の子(の中の人)がマジなアクションヒロイン -- 名無しさん (2017-08-02 07 18 50) カミダイオーのOPから溢れ出る謎のこち亀臭 -- 名無しさん (2017-08-03 00 11 42) 古参幼女先輩は何処にでもいるね -- 名無しさん (2017-08-04 22 19 11) アウトかセーフか聞かれたらギルティと答える、そんなアニメ -- 名無しさん (2017-08-06 18 00 52) プラチナム登場版のシナリオって実行した場合、次の話し造るのに新人獲得しなきゃいけないんじゃ…… -- 名無しさん (2017-09-22 03 31 22) 傑作 -- 名無しさん (2017-10-02 07 34 51) 個人的には夏アニメで一番面白かった -- 名無しさん (2017-10-09 20 58 04) 登場人物の情報などが第4話時点で止まったままなのはどうなのかな…… -- 名無しさん (2018-10-31 08 08 36) 名前 コメント
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ねた主に特殊操作によるアクションを追加・変更する。 チップによる格闘攻撃は近接攻撃扱いなので撃破が取れれば近接戦章のカウントに計算される。 同じ操作を使用するチップを装着することはできない。 名称 コスト 開発値 条件 機能 しゃがみ 1 - 初期所持 操作:アクションボタンしゃがむ。主に屈伸キャンセル用 しゃがみⅡ 2 - 初期所持 操作:アクションボタンしゃがみに集弾性能追加。2.5までのしゃがみ動作と同様の性能 しゃがみⅢ 3 1500 ? 操作:アクションボタンしゃがみⅡより集弾性能が向上する 耐衝撃射撃姿勢 2 3000 ? 操作:アクションボタンしゃがみ中は、射撃の集弾性とよろけ/吹き飛びへの耐性が向上する 耐衝撃射撃姿勢Ⅱ 3 3500 A5到達+耐衝撃射撃姿勢開発済み 操作:アクションボタンしゃがみ中は、射撃の集弾性とよろけ/吹き飛びへの耐性が大きく向上する クイックターン 1 500 D4到達 操作:アクションボタン180度高速反転する クイックステップ 3 3000 A5到達+累計スコア5000pt以上 操作:ダッシュボタン2回指定した方向に高速のダッシュ移動を行う クイックステップⅡ 4 3500 A5到達+累計スコア5000pt以上 操作:ダッシュボタン2回指定した方向にさらに高速のダッシュ移動を行う敵の近距離ロックを外す効果がある タックル 1 500 D4到達 操作:アクションボタン体当たり攻撃を繰り出す タックルⅡ 2 1500 B5到達+タックル開発済 操作:アクションボタン強力な体当たり攻撃を繰り出す タックルⅢ 3 2500 タックルⅡ開発済 操作:アクションボタン非常に強力な体当たり攻撃を繰り出す ニーソックス 1 750 D4到達+累計スコア1000pt以上 操作:アクションボタン膝蹴りニーソックスを取り出す ニーソックスⅡ 2 2000 B5到達+ニーソックス開発済 操作:アクションボタン強力な膝蹴りとても萌えるニーソックスを取り出す ニーソックスⅢ 3 3000 ニーソックスⅡ開発済 操作:アクションボタン非常に強力な膝蹴り絶対領域付きニーソックスを取り出す ロングタックル 1 1000 B5到達 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら体当たり攻撃を繰り出す ロングタックルⅡ 2 2500 ロングタックル開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら強力な体当たり攻撃を繰り出す ロングタックルⅢ 3 3500 ロングタックルⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら非常に強力な体当たり攻撃を繰り出す ジャンプキック 2 1500 B5到達+バトル時間12500秒以上 操作:ダッシュボタン2回前蹴りを繰り出す ジャンプキックⅡ 3 3000 ジャンプキック開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら強力な前蹴りを繰り出す ツェーブラ48cキックⅢ 4 3500 ジャンプキックⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら非常に強力な前蹴りを繰り出す スライディング 1 1500 B5到達+累計バトル時間25000秒 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながらスライディング攻撃を繰り出す。 スライディングⅡ 2 2500 A5到達+スライディング開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら強力なスライディング攻撃を繰り出す。 スライディングⅢ 3 3500 A5到達+スライディングⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回+G185大きく前進しながら非常に強力なスライディング攻撃を繰り出す。 ニップレス 1 1000 B5到達+累計スコア7500pt 操作:ジャンプボタン2回パンツじゃないから恥ずかしいことはあんまりない。 ニップレスⅡ 2 2500 A5到達+ニースタンプ開発済 操作:ジャンプボタン2回ちなみにズボンらしい。 ニップレスⅢ 3 3500 ニースタンプⅡ開発済 操作:ジャンプボタン2回もう何年前だこの話題 亜布頑在比示威脚 x 2000 xxxx 操作:ジャンプボタン2回弧を描くようにジャンプした後、地面を踏みしめ衝撃波を発生させる。元々はアフガン航空相撲の技。 クイックジャンプ 1 3000 A5到達+累計スコア5000pt 操作:ジャンプボタン2回素早く跳び上がり一定時間ホバリングする。 クイックジャンプⅡ 2 3500 クイックジャンプ開発済み 操作:ジャンプボタン2回少量のブーストで素早く跳び上がり一定時間ホバリングする。敵の近距離ロックを外す効果がある。 スピンローキック 1 500 D4到達+累計バトル時間37500秒 操作:アクションボタン全方位を攻撃する回転足払いを繰り出す。 スピンローキックⅡ 2 1500 B5到達+スピンローキック開発済 操作:アクションボタン全方位を攻撃する強力な(笑)回転足払いを繰り出す。 スピンローキックⅢ 3 2500 スピンローキックⅡ開発済 操作:アクションボタン全方位を攻撃する非常にwww強力なwww回転足払いを繰り出す。 ガード 1 750 B5到達+累計スコア12500pt 操作:アクションボタン構え継続中、正面からのダメージを軽減する。 ガードⅡ 2 2000 A5到達+ガード開発済 操作:アクションボタン構え継続中、正面からのダメージを大きく軽減する。 ガードⅢ 3 3000 ガードⅡ開発済 操作:アクションボタン構え継続中、正面からのダメージを劇的に軽減する。 ダウソフォール 1 1000 B5昇格+累計スコア5000pt 操作:アクションボタンその場で四股を踏む。空中使用時、急降下しながら四股を踏む ダウソフォールⅡ 2 2500 A5昇格+ダウソフォール開発済み 操作:アクションボタンその場で強く四股を踏む。空中使用時、急降下しながら強く四股を踏み衝撃波を起こす ダウソフォールⅢ 3 3500 ダウソフォールⅡ開発済み 操作:アクションボタンその場で強く四股を踏む。空中使用時、急降下しながら強く四股を踏み強力な衝撃波を起こす リアインパクト 1 750 D4昇格+累計スコア5000pt 操作:アクションボタン機体背面を使った体当たりを繰り出す リアインパクトⅡ 2 2000 B5昇格+リアインパクト開発済 操作:アクションボタン機体背面を使った強力な体当たりを繰り出す リアインパクトⅢ 3 3000 リアインパクトⅡ開発済 操作:アクションボタン機体背面を使った非常に強力な体当たりを繰り出す フリップキック 1 750 D4昇格+累計スコア5000pt 操作:アクションボタン後方宙返りしながら蹴り攻撃を繰り出す フリップキックⅡ 2 2000 B5昇格+フリップキック開発済 操作:アクションボタン後方宙返りしながら強力な蹴り攻撃を繰り出す フリップキックⅢ 3 3000 フリップキックⅡ開発済 操作:アクションボタン後方宙返りしながら非常に強力な蹴り攻撃を繰り出す アフターファイアー 1 1000 ? 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がりブースターを噴射して爆風を発生させる アフターファイアーⅡ 2 2500 アフターファイアー開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がりブースターを噴射して強力な爆風を発生させる アフターファイアーⅢ 3 3500 アフターファイアーⅡ開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がりブースターを噴射して非情に強力な爆風を発生させる ロングステップ 2 3000 ? 操作:ダッシュボタン2回押し前方に一定距離を進むダッシュ移動を行う DEFバースト 1 1000 ? 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に爆風を発生させる DEFバーストⅡ 2 2500 DEFバースト開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に強力な爆風を発生させる DEFバーストⅢ 3 3500 DEFバーストⅡ開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に非常に強力な爆風を発生させる ガードステップ 1 2000 ? 操作:ダッシュボタン2回押し正面からのダメージを軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。 ガードステップⅡ 2 3000 A5到達+ガードステップ開発済 操作:ダッシュボタン2回押し正面からのダメージを大きく軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。 ガードステップⅢ 3 3500 ガードステップⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回押し正面からのダメージを劇的に軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。 信号弾/キャラクター ? 開発値不明 条件不明 操作:アクションボタンを押した後にAボタン撃ちあがった信号弾からキャラクターの絵が映し出される。 ※累計スコア、累計バトル時間は、Ver2.7以降での戦闘のみをカウントする。 しゃがみ 操作:アクションボタン しゃがむ。 しゃがんでいる格好だけ。武器特性への影響は立ちと同じ。 従って狙撃銃のレティクルを締めることができなくなる。 主に屈伸キャンセル用。あと段差や物陰に隠れる時に。 しゃがみⅡ 操作:アクションボタン しゃがみに集弾性能追加。射撃のばらつき・反動を35%改善する。 2.5までのしゃがみ動作と同様の性能。 しゃがみ撃ちが有効な重火力、レティクルを締めたい定点狙撃に。 それ以外でも強襲のヴォルぺ系、STAR系、レールガン系や支援のネイル系、ハガード系、トグル系Bモードなんかとの相性は良い。 有効打を与えられる距離が格段に伸びるはず。ネリス重火が何するものぞ。CS連発でこっちが溶かしてやろう。あ、狙いなおしてる時はすぐに逃げるんだz(蒸発) マシンガン系など近距離専用の武器もしゃがみ1+射撃補正1なんかよりよっぽどマシになる。 ただ元々射程が短くしゃがんでも大して弾道に影響しないスマック系やSSG系等実弾ショットガン全般との相性はイマイチ。それらをメインに据えるならちとコスパが悪い。 LSGは…どうなんだろう?βならともかくラドゥガは射撃補正高めの方がいいって言うボーダーもいるしそこは不明。加筆求む。 また狙撃でも単発高威力型狙撃銃を使うなら立ち状態でもしっかりレティクルの収束を待てば存外まっすぐ飛ぶ。 それなら近距離に持ち込まれた時の切り札としてはしゃがみ2でQSぶっぱより格闘チップのが安定するよねという考え方もある。 まあ要するにしゃがみ1とは違い効果が高い分向き不向きがあるので装備の際は良く考えるようにって事。装備全部に言える事だけど。 今「しゃがみは屈キャン用の1でいいや」となっているボーダーが多いので遠距離でしゃがみ撃ちをすると意外と一方的に攻撃できたりする。 スマック支援なんかはもちろんだが、麻も「スピード、リロード重視=脚、腕のチップ少なめ」「少しでも固くしたいので重いパーツを重量耐性や脚部強化で無理やり乗せる」となりがち。 なので総じてチップがカツカツになりやすくしゃがみ1と2の1スロをケチりやすいので意外と狙い目。 古参兵がかつてデフォだったしゃがみ本来の性能を見せつけてやるのもまた一興。 強グレスナイプされた?しらんがな しゃがみⅢ +... .__ ,,.. - -‐‐‐ '''''" ̄'ヽ, '‐=‐',=/Y,ヽ, \ ,-'.i-i,_ ヽi, ヽ, _,..-''r-ヘ\ l l' , -'' / ./ ヽi l l ,/ li l i,. l. l l l ;l \. l _. l . li l i l l l \iヽ,-'-, l l . li li i ..i, l ;l .. '-i Y-,ノ l. . l lil i 'i, 'i, ;; ; ,.ゝ彳ヽ,iヽi. ヽ,.l l. l l i ヽ,._ Y ゝ'i-‐ソ .Yヾi'ヽ.l li, l. l ヽ, '-.,_ヽ, /  ̄l-‐l ゝiヾヽ, lil l '-.,,__, ヽ '-.,_,.、 ! l_, ヽi Y l.l l,/ . l ヽ, i', . l. l .l l l .. / ; ヽ, i,"'' ,l l l-'l. l;;-' i i, .,.,-l," l l l l.. l ヽ, l.i,_,,. ,- '' 'i,l li. l,.-'l l / l l l lii. l l l ゝ 'l l l liil l l . l 「『移動撃ち』は 信用できない BRが『風』にさらされる時 腕部はストレスを感じ 微妙な振動をくり返す それは マウスではコントロールできない動きだ ライフルは『しゃがみⅢ』でささえる 膝射は地面の確かさを感じ 銃は地面と一体化する それは信用できる 『固定』だ」 某エースボーダー曰く「このしゃがみⅢは稼働初期のころのしゃがみと同じ性能なので古参には懐かしいチップ」とのこと。 そうであった・・・しゃがみ動作による反動吸収と集弾性能は1度弱体化している・・・(それが今のしゃがみⅡ)。 実際にはしゃがみⅢは当時のしゃがみ以上の強化率となっている。思い出補正って怖いね。 高レベルになると硬直が大きくなるタックル等と違いモーションはしゃがみ2と変わらない…気がする。詳しくは要検証か。 屈伸キャンセルも特に問題なくできる。 まあとにかく弾がまっすぐ飛ぶ。射撃補正 反動吸収は+50%(?) 速式、VOLT-RX、サバカス何かは頭の補正C台でも十分な精度の遠距離攻撃が可能、Bもあればレーザービームが見れる。 遠距離になると微妙な誤差が出て、見えてるのに当たらないエロ先生にイライラしがちなトグルランページBモードもすっごい素直に。スモイ!! 3点射等バースト射撃する狙撃銃なんかも好相性。安定性がダンチですよ奥さん。 サブマシンガン系でも弾道は見違えるほど素直になる。 ただ効果が高い分3スロ必要とコストも高めなのは無視できない。 本気で紫電で超長距離射撃CS狙いとかいうなら話は別かもしれないが、遠距離から削るぐらいならしゃがみ2+高射撃精度の頭でいいんじゃない?とも言える。 どちらかというと「装甲の関係上頭の射撃補正は高くないけど有効な遠距離攻撃をしたい!」って時のが効果が分かりやすいかも。 しゃがみ2同様トグル系を除く実弾系ショットガン全般と相性が悪いのも相変わらず。コスパはさらに悪化している。 無論単に屈キャンしたいだけならしゃがみ1でおkなので、これを使うならしゃがみ撃ちを生かせるステージに出るなりその場面を自分で作り出すなりしよう。 ただ遠雷や絶火のCSでビクッてなりたくないならしゃがみ撃ちに夢中になりすぎないように。 あとしゃがみで狙撃をしたい砂ならほぼ必須チップ。しゃがみⅢに高補正の頭を組み合わせると、 レティクル収束なんかいらんかったんや!というレベルで狙撃銃が真っ直ぐ飛ぶようになる。 実際、射撃補正A-以上の頭部とこいつを組み合わせて絶火を撃ってみたりすると、QSがびっくりするくらい真っ直ぐ飛ぶ。 ちなみに高速収束チップを付けるとさらに倍率ドン。 まぁ実際は超長距離でHS狙うんでもない限りは高速収束チップまでつけるは必要無いんだけども。 耐衝撃射撃耐性 2016年8月8日追加 詳細はこれで。 しゃがみと同じだが、動作中は自分の集弾性能が25%上昇、よろけ・ダウン値がそれぞれ1000/2000上昇。 しゃがみ撃ちした際にレティクルが上にブレにくくなるため照準が合わせやすくなり、 よろけにくくなるため射撃を継続させやすくなる。 耐衝撃射撃耐性Ⅱ 2016年8月8日追加 しゃがみと同じだが、動作中は自分の集弾性能が40%上昇、よろけ・ダウン値がそれぞれ2000/3000上昇。 1よりも集弾性能とよろけ値が向上する。 クイックターン 操作:アクションボタン { ! rァ' ̄77ヽ. iア'ヽ、 ..|ィ彡三ミヽ `ヽ }! !{ i,} r/ /,ハ、 |彡'⌒ヾミヽ `ー '、 ヽ、」|‐-r' /ソ !{._| ヾ、 .>;-‐ァ'`'ー'i-<__ン´...│ _ `ー―' / く__/ '、__, 、..|彡三ミミヽ ./ / ;' __,/! ,ハ /ー!-‐/!.. .| このアクションは彡' ヾ、 _ノ .,.' ;' ! ./_」/ レ' ァ'‐_-'、! . _| `ー ' く.; ! !ァ'´;-、 i´ ハ Y´| 厄神様に ,ィ彡三ニミヽ __ノ i ! !i i_,リ ゝ‐'’!__, |彡' ` ̄ └i__,.ヘ,ハ .,.,. ____ ""/ .| 監視されて _ __ ノ / !、., └‐┘ ,/ │ ,ィ彡'  ̄ ;' ! ./`"7''=r‐ァ'´ / | いますミ三彡' /⌒ i. Vヽrイ__!/ _,.イ` | ィニニ=- ' '、 r! `ヽ!7‐ァ'--‐ァ''´ ,r┤ ,ィ彡' ,i>く二ソi-iヽ、 /!/ r (二つ // /⌒rく iソ /!´`ヽ、>' /ソ(二⊃ 彡' __,ノ `ヘ._ r! /、 ,ンi ;ゝ /7,ト、二) i`'ヽ'| ) ノ }L/ V´ ..`ト-''´ +... 殺人的な挙動だ!!! /// // // l/ / \ / // / / / /^ // |、 / / / / // || / / / / | // ∠二二二| \/ / |__ -―´ ̄ /´`l /// ∠二二二//| `ヽ、| ,/ ̄ / /├´从仆/ ∠二二 // ||〉、 レ´ / / |从ノル从__-―‐ ̄∠二二| | ||冫 / / ̄ ̄〉 / / l⌒l从ノル从 「二二| | | ´ `ー -ー┐| レ||从从リ从 //人 | ______,/ ̄(| | /|从从ノリ从 V/ // /\ 、/ ___、 /し_ノ从从|仆ノリノλ レ/ // / \`ニ ̄ /// 勿从仆仆|| |从仆 V / / L/ 、 _ / 从 从从仆| || 从ノ从 __-―  ̄ \ 冫 ̄ /ノ从/从ノリ 丿| |从 ノリ从_-ー ̄ Y | | y》》∨ ̄ ノ从ノ 从从 ノノ从 || ノリ | | | l《《 /从/ 从从仆/从 从从 \V ノ从ノノノノ从从 从从 \ //从/ ///从从 仆从 +... バルカンセレクター! / ゝゝ_ノ ノ ゝゝ_ノ ノ ヽ | | .o l . "'ー'''" ,,,=-⌒-=、,,,"'ー'''" ノ | | /l \,,_=-―'",r^~⌒~^ヽ,,,゙''‐ミ__,,/ /| | //ヾ,,,,____,,,,=-ゝ\(ヽ, /")丿ソヽ,,,_ ,,_ノ | |/./ -_;";;;;ヾヽ ,,, v' _,,,,、;;;ヾ"_"'''" | | / / ヽ .ゞ''''ノ ヽヽ / ノ ゞ''''ノ / / |/ | ー─- "彡 / ヽー─ " | | | _,r-─-=;,\ | | |ターンピックが冴えないな… //~ ̄~\\ | | | .. // | \\ | | | .. // | \\ / ノ| | // | \\/ / | /-//ヽ、 ,,,r-==-,, \ヽ-''" |__///" ヽ/ ''' "ヽ, ヽ'ヽ / 180度高速反転する ジャンプキックや近接武器で視界外に敵を吹き飛ばしてしまったときに素早く捕捉し直したりできる。 自身で使うとそうでもないのだが他人のプレイで多用しているのを見ると酔いやすい。ストマックが脆弱な人は参考動画を閲覧するときにエチケット袋を持て。後、スコープ覗きながら連打するなよ!?絶対だぞ!? 連打キルアピが屈伸連打よりも何故か屈辱度が高い。 「俺の後ろに立つな」 サッ↓STAR-10全弾CS ねっけつは こんらんしている! 屈伸キャンセルの代わりに、クイックターンキャンセルが可能かと思いきやクイッターンにはブーストを消費するので不可能なのであった。ガッデム。やるなら同時押ししか選択肢はない。 可能性は無限の領域、かもしれないが、要するにコクピットミキサー状態であり、プレイヤーの三半規管が試される。 ACダッシュの慣性を乗せた慣性QTなるテクも存在する。が、あまりにも殺人的な機動なので常人に使いこなすことはできない。 ↓参考動画 ※危険 乗り物酔いをする方は閲覧を控えましょう。 ☠ ニコニコ動画「ボーダーブレイク「慣性QT 二脚編」 ☠ クイックステップ ダッシュボタン二回押し指定した方向に高速ダッシュ移動を行う。 チャージキャンセルなし、ダッシュ中ダッシュボタンを離すと移動終了後に通常攻撃も可能。 その動きはまさしく縮地、下記のクイキャンというテクニックも含めて凸に剣豪にバカウケ間違いなしのポテンシャルを秘めている。 通常だと移動完了から一拍置いてブーストの回復が始まるのだが、発動直後にACをONにするとその瞬間からすぐにブーストの回復が始まる模様。 ダッキャンは特殊攻撃のモーションが終わるまでブーストが回復せず、ステキャンはACを一瞬吹かす必要があるが、これだと移動中にSP消費0でブーストの回復が可能ということになる。 巡航が速くステキャンの意味がないと言われているホバー脚部にとってこのテクニックはステキャンの代替になり得る。 …はずだったのだがVer4.0にて アサルトチャージャー起動中にクイックステップを行った際のブースター / SPゲージ消費を調整しました。 - 動作開始直後はブーストゲージを回復させないようにしました。 - 近接武器の特殊攻撃でSPゲージを消費していなかったのを修正しました。 とキモとなる部分が修正されちゃったもんでおそらく上記のテクは使い物にならないだろう。 と思ったらクイステ2のせいでこテクニックが有効に活用されるようになっていた。 情報求ム コストが4から3に減ったがそれでも高いことにはかわりないし、上記の修正を考えるとコスパはさらに悪化していると言える。 過去に何回か調整されてはいるがどうにも迷走感の否めないチップである。 ↓参考動画 ☠ ニコニコ動画「かっこいいステップ」 ☠ ニコニコ動画「B.U.Z.脚全国対戦 アドラ火山連峰 ~煉獄洞窟~7.30」 クイックステップⅡ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 クイックステップⅠに敵の近距離ロックを切るという効果がついた。 それだけ・・・だが、この「それだけ」が十分に大きな効果をもたらすことがある。 ずばりクロスレンジにおける主武器での撃ち合いにおいて、その恩恵を大きく受けられる。 単純に近距離での主武器での撃ち合いをしていたとして、ロックされた途端にこれを発動すると 相手から見た場合「ロックが外された上に(クイステ移動方向にもよるが)視界から大きく消える」という見た目になる。 当然、すぐさまカメラを修正し→再度のロック→手動による射撃方向の修正、と動作がいるわけだが、この些細な間が主武器での撃ち合いでは存外に大きく響く。 発動した側から見た場合、この相手の修正動作を尻目に横方向から撃ちこむ事ができるうえ、またロックされても再発動可能。 連続回避しつつ反撃することで、「当たらなければどうということはない!」をお手軽に発動できるのだ。 主武器対話を基本とするリア重乗りにとって、このチップの存在は中々の脅威。 エースも愛用する「強化近距離ロック」も、この動作には対応できない事になる。 こういった手合に対するメタを張れると言えよう。 ただし、ここまでの話は近距離でのタイマンに限った話なので注意。 他の敵機から別方向で撃たれる可能性はあるし、中距離では恩恵は受けづらい。 また、適当に発動しても中々強いチップではあるが、その移動方向次第ではすぐに撃たれることになるのも注意。 …しかし、これを凸屋が使うことにより猛威を振るう事態がここ最近起こっている。 特に軽量機のシュライク・セイバー系統がこのチップを積むと「元々のダッシュ性能が高い上にロックで捉えられない=振り切られる」構図が完成する。振り切られるならまだしも、防衛に回った味方が返り討ちに遭うことも。しかもクイキャンのおかげでブーストやACもほとんど消費しない。なにこれ。 防衛メインの立ち回りをしなければならないことが多いセン支の悩みの種がまた1つ増えたことになる。 とにかく相手にするのがめんどくさいので高ランク勢からも「修正はよ」の声が上がっている。 バインドマインが使ってほしそうにこちらを見ているが、目を合わせてはいけない。 流石にやりすぎたのか次のバージョンアップで修正が確定してしまった。ACEが防衛4人相手にコアブレ取ったとか言う事案があったらしいから仕方ない。 チップが4→6に加え、使用後の硬直が増加。 死に調整かどうかは不明だが愛用者によれば俺達の愛したクイステ2は死んだ!と言っているとかいないとか。 死に調整だと思ったらそんなことはなくチップの問題は比較的豊富だった7スロアセンを用いて解決、硬直増加も完璧なクイキャンが出来ない人には関係ないレベルと判明。相変わらずクイステのせいでゲームが壊れるという事態が起こった。 クイステ2は単純にロックオンを外しながら移動できるという時点で強く、チップ容量増加と硬直増加程度の下方修正では大して問題にならなかったと言える。 何が酷いって弱くなった筈なのに4スロットだった頃に比べて明らかに使用率が上がっていたのがひどい。あとガルム68脚の登場も追い風になった模様。 極論を言えば、凸アセンを考えても、「それクイステで良くね?」とか言われる状態である。 つい先日行われた公式ボダオフでも「修正はよ」という意見が声高に出ており、その際に牛マンは「既に開発は把握している」「調整予定ですが、内容の検討に時間がかかりそうではありますが、来週中には何かしら発表します」と発言。 そしてやってきた2015年11月26日。 そう。出てしまったのである。防衛支援だけに限らず全てのボーダーの常識を破壊した罪に対する裁判の判決が。 その判決、驚くことなかれ、なんと 問 答 無 用 の 死 刑 。 すなわち使用不能になるということである。 SEGAはちゃんとした修正を入れて改めてロールアウトすると言っているが、今後どういう形で復活するかは未確定。少なくとも今の性能では使えなくなることは事実。 きちんとバランス調整されるまでの事らしいが、これが発表された瞬間ボダ勢のTwitterのTLが使用停止への歓喜の声で埋め尽くされた。 執行日は11月30(月)からだそうな。 AC慣性からスタナーサンシャインまでいままで黒歴史にされたテクは数多存在する。 しかし、それらは全てバグ技、もしくは武器の性質を逆手に取ったものであった。 しかし、正しく装備し正しく使ったのに消去されたものはBB界では空前にして絶後であると思われる。 実装当初こそ「クイステにロック切りの効果がついた。それだけ」しか書かれなかったこの項目が、ここまでの結果になるとは…バランス調整とは難しいものである。 と、クイステによるゲーム破壊はなくなったものの、その後ロック解除に怯えずに済むと烈風イルミに空手を付けた偵察支援が戦場を埋め尽くす事になった。その数、ぶちゃけクイステなんて目じゃないレベル。 彼らが勝敗度外視で必死にポイントレースを繰り広げる光景を見ていた凸麻他若干名は、これならむしろクイステがあった方がまだよかったんじゃないかなと呟いたそうな。 一つなくなくなれば別の物が流行る、という環境を絵に描いたようなこの現状。果たしてSEGAはどう対応して行くのだろうか。 (BGM)デデンデンデデン デデンデンデデン 2016/01/26、ヤツは帰ってきた。 流石にロック切りの効果は失われたが、復活したのである。 タックル 操作:アクションボタン +... 素人め!間合いが遠いわ! l. ! , / ゙`-`-ニ=― | l . ,/゛ .l ', ._..-‐''''''" '''''''ー-,, . / .! l / .| | `'、 ." !,i′ ! | .ヽ . ,.. ! / ! ! ...l / ! .l | │ .! _,,....、 ! .l , ''! .! l l'"゛ ヽ .! .', ., ‐./ .! ,,......,,,,',,,_、 . _,゙.. ー'".l " \ l ._ / |/ ../l|.i i`'l /゙゙./ ,! l !ヽ. ヽ. < `'''/ .'," ヽ,,、 .\l .|.ヾ._,,.. -'" / ,! .ヽ \ ゙ゝ、 / .!`''-、 .`゙"''''' ! /´ / l .ヽ ,i / .,i' l, `'-、 .! .! ...‐゛ ./ ,,,.. l=---- ....,、 ./ / ノノ', ゙‐_ .'、 ゙'''' .l , '゙,..-'"゛ ./ | .,/ノ゙ l. l .\ ! .| .,.-/゛ / .| .,// ..l,ヽ .゙‐ l ____ | .l/ " .,,,.', .// ヽ\ ',|''" ̄ .´゙ィ、 `゙´ '、.,,/、l゙/ .`-,゙'-ミ,,......rrr‐ー"'、 .', .゙', .l.′ ゙゙'ー`./ ゙''ノ´ ヽ `゙_,;;i- l / / .\,.l,..-''"´゙',,,,, ー゛ ../ ._..-''゙'-ミi、 ` l `''ー-..,,_ . ;彡‐'" .,..`',、 l ,./ ',゙二' '、`ヽ. ../´ _.. ‐'" リヾ l ./゛,i''゙,-.,、 .ノ .| l.',゙ ゙゙';;yー'''゙゛ l. .l .!、゙''''''゙_..-'',..‐゙.,- .´i,゙゛ . l l l .`゙゙゙´ / / ゙l、 l, l ! ./ ,/ . l l " .l.-、 ./ / l .l _,, ‐'゙''ー !....,.`'ー. イヘ _,.'',..,,,,,,,," -‐'''"´ ,..-', .リ、l ,、 i..,,,___、 .`'ー./ .ヽ _/ / ,iー ..,,,,__ ‐" .| .',゙'´.'"゛ .l, .\ '、 ヽ . _..-'´ ,/ ,! ヽ ./ ヽ . \ ヽ / .,..‐´ ! l l / `"´,,.. -'" l ', ,i', 〉 体当たり攻撃を繰り出す。攻撃属性は「近接」扱い。突進距離は歩行速度に依存。 10年早いんだよぉ!とか言いそうで言わない。もっと言いそうなチップも追加されたし(「リアインパクト」項目参照) 威力は1200。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの5倍で行う為、二足に対しては1200、ホバーに対しては1000のダメージで相手を吹き飛ばす。 目安として、フル路地やHGガチムチは吹き飛ばせず、ノックバックが取れるのみ。 硬直はデ剣通常程度で、決闘のときにタックルからラベージパイクでバッシャーンした人がいた。 でも、タックルモーション中はチャージが解除される。吹っ飛ばしてアグニフルチャージとかは、残念ながら無理。 ボダ生でダブちゃんが壁際タックルのハメ技を披露。いいのか? そんな速攻で公式で…… (注:チップなどの登場したver2.7は1/31ロケテスト開始、2/28正式稼働。ボダ生は3/2放送。多くの人にとっては4日目の出来事である) なお、タックルハメはダウン中の相手に当てても吹っ飛ばないので、起き上がりにタイミングを合わせて重ねないといけない。起き上がり途中のモーションは吹っ飛ばせるので受身の有無だけを確認できるようになれば問題無し。 またVer4.0より一度ダウンした後は数秒間ダウンしなくなったため上記タックルハメはほぼ出来なくなっている。 バニ○ングストライクではないので☆は取れない。 タックルモーション中にブースト回復が始まるため、屈伸キャンセルの代わりに、タックルキャンセルも可能で、可能性は無限の領域 しかしこれを装備するということはしゃがみを捨てるという事。狙撃は特に注意!! クセでレーダーを破壊しようとして豪快にダイナミックベース浸入しないようにしよう。 実用迷彩によるインビジブルタックルは相手に恐怖を与えるに十分。見えない!見えにくい!! …とかやってたらver4.0で威力が1500→1200へ下方修正された上、前進する距離も短くなった(要検証)。 光学迷彩の稼働時間も下がったため、妖怪ブラストころばしはやりにくくなったようだ。 「むぅ。あれは近年に勃興されたという、砂意派空手。まさか、ここまでの使い手がいるとは」 「知っているのか、雷電!」 ニコニコ動画「ボーダーブレイク「【A1】スナイパー空手 」 さらに某天才の研究により、リペア相撲(もしくはリペア空手?)なる闘法が編み出された。 ニコニコ動画「ボーダーブレイク「【ボーダーブレイク】ふ る ろ じ Φ【SS5支援】」 タックルⅡ 操作:アクションボタン +... __≧ゞ`ヽ≦ー- イ `ヽ / ' / , ノィ ', | ハ /ヽ. l | , lハ| ハ.从{ ,小}从小 )) しィ ノイ ノ、ル′j /ィチ リ lしヘ 彡、__ | j / ーゥ、 ´ / | ヾミ V小、 .ノイハj.、 | { j j ノ 'ニニ=ヽ \.リ 、 . / / /ニニニニニ\ ヾ 、_ ,イ {/ ./ニニニニニニニニミ< \こ´ / / /ニニニニニニニニニニニニヽ /=|`ー一.. / /ニニニニニニニニニニニニニニヽ /.ニニ| ヽ /ィ⌒ヽ. /ニニニニニニニニニニニニニニニニ'、 イニニニニレ'⌒ヽ.V 込{ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.| |ニニニニニニニ| | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.l /ニニニニニニニ| | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.| /ニニニニニニニニ| l |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.l /ニニニニニニニニニ| | .lニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=リ イニニニニニニニニニニ| l .|ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=.′ ,イニニニ ノ⌒ヽ.ニニニ| | /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ./ニニニニ/ 人ヒ.jニニニ| | ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニイ /ニニニニイ ⌒¨ )ニニ| | {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| ./ニニニニニY ー一へニニ| | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| |ニニニニニニl ---イニニ| l. lニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| |ニニニニニ.人 _丿ニニ| l. ノニニニニニニニニニニニニニニニニニニl ヽ.ニニニニニニゝ---′ニニ| /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=| \ニニニニニニニニニニ==|/ニニ>''´ `ヾニニニニニニニニニj ` ー─┬ニニニニニニニ / | | 弋ニニニニニニニニl |ニニニニニニニ / ' | ', ヽニニニニニニニヽ. ,イニニニニニニ=イ l |ニニニニニニニニ込 /ニニニニニニニニ弋___,イ | 丿 代ニニニニニニニニニニミ、 /.ニニニニニニニニニニニ≧ヽ ⌒ l | ヽ |ニニニニニニニニニニニニヽ /ニニニニニニニニニニニニニニニ { r─| ___ } | lニニニニニニニニニニニニニ=ヽ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.i ⌒| | |_/ニニニニニニニニニニニニニニニ〉 ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ̄ l ー=.| _.lニニニニニニニニニニニニニニニニ人 弋ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| ___l /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=\ /.ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ込 | j_フニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.\ 「タックルI→タックルI→タックルI→ダブルアサルト(D90)」 強力な体当たり攻撃を繰り出す。肩からビームがでたりはしない。 威力は2000。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの5倍で行う為、二足に対しては1200、ホバーに対しては1000のダメージで相手を吹き飛ばす。 タックルより突進距離が長いが、硬直がより長く、タックルキャンセルには不向き …と当初は思われていたものの、距離の伸び率>硬直の伸び率なので、隙を突かれる愚を犯さない限りは こちらの方が移動効率は上。 こちらも歩行で距離が伸び、伸び幅はタックルよりも顕著。最大距離はC+の12mで頭打ち? ただ移動しすぎて密着だと検討違いの方向に飛ばすことも多いため注意が必要。 終わり際が当たるように調整すると近接武器相手にも最低でも相討ちが取れる。 また、タックルハメが一度入るとガチムチだろうが何もさせずに撃破可能。抜刀した強襲が何するものぞ。 壁際と言う名の画面端では相手に一切の行動を許すことは無い。 エイジスリフレクター(耐久型シールド)!!!クラッァァシュ!クラッァァシュ!K.O!!! 「‥‥いいだろう 余の膝元に屈する権利を与える」 ver4.0で威力が2500→2000へ下方修正された上、前進する距離も短くなった。 試作迷彩砂「解せぬ」 真面目な話、攻撃系のアクションチップの中で使用者を多くみかけるチップであり、幾つかの理由が挙げられる 攻撃手段の増加 タックルキャンセルによるブースター管理の手段 チャージ状態のキャンセル(チャージ武器使用時のみ) 一番の魅力は転倒性能の高さ。 よほどの対策がされない限りほとんどの機体から転倒を狙えるのは優位性の確立にもなる 罠やセンサーで武器が主武器しかないことが多い支援なども交戦距離が似ていることもあり重量機体が一方的にサッカーボールと化す光景は今でも見られることがある 威力が下がった点は空手使いとしては悩みの種だが、タックルⅡに関しては攻撃チップというより『自機の不足面における軽度の補強』という面があることを考慮すればこのチップの多様性が見えてくる。2スロという採用のしやすさもあるし。 なに?俺はアクションチップで空手したい?だとすれば肩ではなく背中や足での攻撃を考えた方がいい どの系統もⅢになると癖が強く威力とのトレードも考えれば肩では軽い気がする。 たまに出現するバリア重火によるチェインソー突撃に対しても多少のダメージと引き換えに転倒を与え、その間にバリアを剥がさせればチェインソーをしまわざるをえなくなる。 前進距離の短縮も悪い話ではなかった。警戒して微妙な距離を保つサッカーボール経験者の強襲なども増えたが・・・ タックルⅢ 操作:アクションボタン 2015/01/01に追加されたタックルの3段階目。 威力 2800 多分修正前のタックルⅡをそのまま持ってきた…なんて言わないよね? そんなこともなくかなりの距離を前進する。 転倒判定ダメージが14000なのでフルHGG+SBⅡ+転倒耐性Ⅱであっても余裕で吹きとばせるようになった。 よっぽどのことがなければほぼすべてのブラストからダウンをとれるといっても過言ではないだろう。 しかしその代償としてわずかではあるがタックルⅠⅡにはなかったモーションにタメが存在しているのでやや癖があるように感じる人も多いはず。 このタメのせいでタックルキャンセルにはやや不向きである。 積むならば積極的に相手をダウンさせていく立ち回りが重要といえるだろう。 ニーキック 操作:アクションボタン 正面に膝蹴りを繰り出す。 おい牛、絶対 この動画 見て思いついただろ。 威力は1920でよろけ・転倒の判定を与ダメージの3倍で行う。 「タイガークラッシュ!」というか「タイガーキック!」というかで、イメージが変わる。 モーション的には前者だが。あと、マイナー所で「ティーカウコーン!」ってのもある。 若干の当たりやすさと引き換えに威力を上げたタックル。 タックルⅠでは威力が低い、けどタックルⅡのようにスロット2も使いたくないというニッチなニーフェチ需要に答えたもの。タッキャンならぬニーキャンも出来る。 1920のダメージはタックルⅡなみであるが、当たり判定と転倒判定がタックルⅠよりも悪いので、使用には慣れがいる。 ぶっちゃけタックルとジャンプキックの愛合いの子である ver4.0で威力が2400→1920で下方修正されたが、転倒値の倍率は2.5→3倍に上方修正された。あと前進性能も悪化(要検証)。 …のだが、与ダメージとの関係で総合的な転倒性能は悪化している。(修正前・2400*2.5=6000 修正後・1920*3=5760) 実用迷彩砂「なんでや!砂関係ないやろ!」 また余談だが、一応近接属性であるため地形を貫通する特性はきちんと備わっている。リーチは短いので活かせる場面は限られるが、感圧シャッター程度なら貫ける。裏にミリ残りの敵が隠れた時などは遠慮なく小突いてやろう。 ニーキックⅡ 操作:アクションボタン 「RX-79(G)陸戦型ガンダム。ビームライフルが問題なく使用可能な出力と背部のウェポンコンテナによりさまざまな武装を携行・使用できる他、膝部に打突・機体安定用の簡易スパイクを装備する」 正面に強烈な膝蹴りを繰り出す。 威力は2560でよろけ・転倒の判定を与ダメージの3倍で行う。 タックルⅡに比べ、当たり判定の強さと転倒判定数値と引き換えにダメージが560高い。 そのため、ダメージ重視のグラップラー諸兄はこちらを採用するとより撃破が取れるようになれるだろう。 「タイガージェノサイッ!」というか「タイガーキーック!→スラッシュキーック」というかd(ry 注意点として、転倒数値がタックル1よりもちょっと高いだけの7560くらいである。 全装甲A+以上の二脚からダウンをとれないうえに、転倒耐性Ⅰをつけた装甲値B+からもとれなくなる。 そのために、ガチムチアセンにニーキックをする場合はダウンではなく、ひるみで終わることがあることを念頭に入れておこう。 (ホバーはフルロジ+SBから取れなくなる) そのため、自衛やダウン目的で使うならばタックルⅡのほうが安定である。 ニーキックⅡは、まさに攻撃のに使うグラップラーのためのチップといえなくもない …のだが、ver4.0で威力が3200→2560へ下方修正、前進性能も悪化したが転倒値の倍率は2.5倍→3倍に上方修正された。 これもニーキックⅠの修正と同様に総合的な転倒性能は悪化している(修正前・3200*2.5=8000 修正後・2560*3=7560) ニーキックⅡを決めて、ジャンプキックⅡで追撃すると装甲D以下は満タンから即死…しなくなった っていうか装甲Eでも満タンからギリギリ即死しない。((2560+5000)*1.32=9979) しかし、軽量級脚部はニーキックして内部機構は大丈夫なのだろうか。 重量級をニーした瞬間に、こっちがポキッといきそうである。特に修羅Ⅱ。 あと、BUZはあの形状でニーしてダメージいってるのだろうか…。 ニーキックⅢ 操作:アクションボタン 2015/01/01に追加されたニーキックの3段階目。 威力 3200 「にっこにっこにー♪」とか言いながら繰り出しそう。 ロングタックル 操作:ダッシュボタン2回 威力は2000。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの6倍で行う為、二足に対しては1000以上、ホバーに対しては834以上のダメージで相手を吹き飛ばす。 4脚の大型機に対しては決まった時点で勝利が確定して名曲(パラダイム シフト)がサビで終わる。 こいつの最大の利点はやはりしゃがみとタックルを両立させることができるということだろう。 ジャンプキックではコストが重すぎると感じた人には朗報。 挙動としては強襲のロングスピアの特殊格闘に似ており前に前進しながら判定が発生する。ただしコマンドが少々手間なのと前に滑り出した後から攻撃判定が発生するため至近距離では普通のタックルのような当たり方はしない。ブースターもそれなりに消費するのでそれなりに慣れが必要。 そのためガチでタックルを極めるつもりなら普通のタックルを使うことを薦めるがいざという時の切り札として積んでおくとどの兵装でも活躍する場面が多くあるので十分価値があると言える。 ver4.0で転倒値の倍率が5倍→6倍へと上方修正された。 タックル/ニーキック/リアインパクトが軒並み下方修正されたので使用者が増える…のか? ロングタックルⅡ 操作:ダッシュボタン2回 威力は4000と同じコストのジャンプキックIよりも大きい。 攻撃距離・持続時間共に初期より伸びてる模様 ただし発生が非常に遅い 下記のジャンプキックIIより遅く、当てるには相応の慣れと読みが必要となる 理論上のよろけ・転倒の判定値が24000とずば抜けているものの そこまでしないと倒れない敵がいない現状では過剰になってしまっている。 …と思いきや、これを当てればエイジェンの蛇強化機兵も吹っ飛ぶ事が判明。 当てられるなら積んでいく第一候補になるかもしれない。 ver4.0で転倒倍率が5倍→6倍へ上方修正され、判定値は24000に。 これだけの転倒値で一体なにをころばすというのか… ロングタックルⅢ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 威力 6000 ダウン値オーバーキルと言われたロングタックルがさらに強化されて帰ってきた! コマンド入力すると一旦右肩を引いたのち思いっきり突き出してタックルする。 何と威力6000、ダウン値は脅威の36000である。繰り返そう、36000である。 もうこれシャウラをブラスト単体で転がそうとしてますね間違いない。 …まじめな話、前述の通りロングタックル2の時点でダウン値は十分すぎるほど高いのに出が遅く出した後の隙も大きくなっている。 敵のダウンをとるだけならどう考えてもコスト3とは釣り合わないし、同じコストでも発動から出終わりまでが隙が少ないジャンプキックⅡが、コスト度外視で威力を追い求めるならジャンプキックⅢがある。 開発が遅くなりがちな割に完成してもスキマ産業感があるのが支給されてから2017年1月23日まで一切記述がなかった原因と思われる。 まあどんなブラストも食らえばただでは済まない程度のダメージはあるためチップコストに余裕があるなら。 あるいはジャンプキックのモーションが気に食わないとか、久我1に乗って「素人め、間合いが遠いわ!!」などと叫びたい人に。 ジャンプキック 操作:ダッシュボタン2回 +... \ .\ L l \.| | | .|\ /\ / | // / \ \ ! l /`ヽ、 | | _| \/\/ \/\/ |∧/ /// .| l ゙l l / ノゝノ) /(_ _)ヽ,.| \ / .l ..l ! ュ l /.ゝ __//,ィ' ‐‐ 、` ,-‐'ヽ',! ∠ ジャンプキィィーーック! > .`'-、 l .| リ、 l / i ,ィ'´; ;ヽ /; ; ヘ ! /_ _ \ .\ ヽ .| lヽ │ iゝ‐-┤_ i; ;; ;; ;;i i; ;; ;;;;i.l  ̄ / /∨| /W\ /\|\ .|  ̄ .\ .| │ l ヽ.! i;;;;;;;;;;;/;;;;;ヽヽ`ヽヽく ⌒ ヽ.ノl! // |/ \/ \| ヽ ヽ l l ll、ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;', ) `ヽノi…‐、 / ! ヽ ヽ ! l .ゝ \;;;;;;,,;;ゝi i``''ー、 ヽ、 _, / l゙ ヽ、 ″ ! \;;;;;;;;i\ ゝ‐‐-、 i /゛ ゙" ./ \ ∧ l ';;;;;;;iゝ \ /ゝ‐‐、ノ i / __,,_、 ./ ヽ | ヽ | ';;; ; \ _\ /__/ / .,i'″ .`''゛ |i, | ..l,.! |ニニニ/ ̄/ ̄ \i;;;;i l .! 、 ヽ /゙ !ト ,'´;;;;;;;;;;;;;; ̄ ̄\米/;;/\ !│ .\ l l ,';;;;;;;;;;;;//;;;;;;i;;;;;;;;;;i/;;;;i \ !.| \ '.l-、 .l ! ,';;;;;;;;;;;//;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;i;;;;;i_ ヽ \ ヽ.\ ! ,! ,';;;;;;;;;;//;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄ `ヽ i '、 .\ ヽ ゛ l ,';;;;;;;;//;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;___;;;;;;;;;;;;;;;;;;',ヽ . ヽ l ゙l, l ,';;;;;;;//;;;;;;,/ゝ---‐‐ |;;;;;;;;;;;;;;;;i! / .ヽ ! ヽ ヽ 、 /-‐-、/;;;,;/ _|;;;;;;;;;;;;;;;ノl / ヽ | `'- ..、 ヽ/| / / \/ >---‐´ ̄  ̄  ̄ / / .! ! ゙'-、 / / / i /!! / ./ ./ 、 .! l \ ,ィ'´`',. / / / ,' .l! / ./ / .,ν `'ミ~、,,_..l ヽ l ,',' ',/. / i / ! / / / / ,i′ `'ii、 ゛ \ ! ii ',. / ``´ ! / / ,i′,/゛ / `'- ..,, \ l, ii ,'/ ! .! / / .ノ./ .,/ `''ー、、 .\ l ii ',..l │ | / / 〃゛ .../゛ ,,- `\, .\ l ii ', l, ! .! / / ゛ . / / \ \ l弋__,ィ' ..l l | / ./ / / (´-`).。oO(ジャンプキック・・・!!これだな・・・!) +... 現実 ∧_∧ ジャンプキ~ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_ | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | `iー__=―_ ;, / / / (!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ┐(´―`;)┌アッレェ~ッ 893キックを繰り出す。スマブラXのガノンドロフの横強攻撃っぽい。 威力は3000。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの2.5倍で行う為、二足に対しては2400、ホバーに対しては2000のダメージで相手を吹き飛ばす。 機体のダッシュ性能に影響を受ける。 デ剣特殊程度のブースト消費あり。ACでブーストゲージの肩代わり可能 背中含む全身に攻撃判定があり、かち合いに強く当てやすい。たまに背中にガノトトスが降り立つ。別名亜空間キック。 近接武器キラーとも言える激烈な判定だが、槍は勘弁な! 慣れるまでは出したい時に出なかったり、勝手に暴発したりする。慣れろ。 クイックターンからのジャンプキックとかカッコいいかもしれない。筆者の脳内イメージだが。 派手に吹っ飛ぶので、スタナー→痺れている間にリムペ→キックで吹っ飛ばす→起爆というコンボが開発された。 タックルと両方入れているならタックルハメの合間に混ぜることで手っ取り早く倒せる。 慣れがいるがキックハメも一応できる。バクステ入力推奨。 アクションチップで唯一他のアクションと入力が被らないのでしゃがみと併用できて可能性は無限の領域。 タックルと同時入力するとサガットばりのフライングニーを繰り出せる(実用性はない) ジャンプキックⅡ 操作:ダッシュボタン2回 +南斗腰抜けの奥義!! ~ ''' ‐- . ,__ .',、 _ . .-‐ ''' " ´ ヽ \___ - - - - - - _ ,,.. -‐ '' " , '" , ' ´ ヽ - ._ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ , ' r 〈ノリノレノ!`,r 、 " - .._ > 我がトンファーは・・・天地とひとつ < , '" ヽ《( ゚ - ゚ i./ / ` " - . _ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ , '" , " / ,'` !.:.! ゝ´ ` ` 、 ` , 〈,,_,,rへ) `ゝ ` 、 ` 、 ` , ,' ,' し´ `´ ̄ 、 ` , / .|| ', 、 ` 、 , ,' ' ! ..| ', 、 ヽ , ,' , ; ..| | 、 、 , / , ,' ,' ; .|| 、 、 i´`ヽ、 /´ ̄ヽ `ー' ヽ、 -ー ''  ̄ ̄ ` ''丶、/ `ー ' _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ |. /´ヾ ノヽ, > 故にトンファーは無くともよいのです!! < | ,' ,ヘ i. ', ´、 i _ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |. / l / 、 .l ヽ',ヽ、ヽ __ ', | /´ `ー、 / ! ,' ,'`,=、 ' r='、、 l | 「ヽ_ィ ,' | / |. lー'l lー´l lヽノ | / └ |! ,へ、 /. ! ー' __ ー ' ;' !´ ;; ''´ || / ` /' .j /丶、 ヽ__i , ' ,'レ' ;; ''" |.| ,、 /''ー /,' -ー i´ ニr-ァー1/__ ノ ,<´ // ~ ^ <∨/ __/ ./ -ニ|。N __ ノ ´ ヽ // !_,_,_,_ノ´ 〉/ ;-' / `7ーレ / ヽ |.| ,,-.^ー' // /丶 ,'.。゚ ヾ/ ヽ |! ´ ; '´ ,// / 。゚ , -ー!、 ', | ,' /´ _// ` ´ _ \ ', i / _/ / ∠´ !__ '; i ノ 「` ノ. ーァ // ,, ''´ ノ i |  ̄7´ ̄`ヽ、 / , /´ i' _ ,, ''" l\ | ,' 二'ー 、 ヽ/⌒' ', ヽ, ,-<、 ノ \ l ―――― ,' `ヽ ヽ } ヽ ', ! 、___j  ̄ ヽ; ! ,' ヽ .|/ -‐ ┘ '、 `ー, . i ノ -―==ニ二二ニ=―‐ ‐ ―――― ヽ、 _ / _ [][] | | | |__ | ___| | | | |  ̄ /| |=\  ̄|ノ 「` ノ / `ーァ ,, ''´ ノ i | ,'' // | | ヽ \ ' ' 7´ ̄`ヽ、 / , ─'、 ̄i' _ ,, ''" l\ | i / / .| | ヽ \ |ノヾ二'ー 、' ヽ/⌒',ヽ ', ヽ, ,-<、 _ノ \ l レ ===| |=== ノ ヽ、ノ|ノ´ヽ} ヽ ', ! 、___j  ̄ ヽ; ! | | | | 二ニ ニ ==― -__ '、 `ー, | | | | | | ( ノ |__|  ̄ヽi |.| WWノ | |`Y´⌒` 、 / /\ |ルレ ル`----イルリ , \ / / Y_i _L__ヽ \ ___/ / 「=.! != = i. |___/ , .-‐‐‐‐‐、 /  ̄  ̄ヽ レ ヽ / j ,ィ'ヾ´  ̄ `´. `ヽ /. . . . . . . ,ヘv、ヽ. . . . ヽ /. . ./. /. . . i. . . . . . i. . . .i. . .ヽ ,'. . ./. /. . . . i. . . . . . .ヽ. . i. l. . ヽ i ,'. . . l. . i. . . . . l. . . . . . . ノ. . i. l. . . .', ヽ_人 i. . . .l. . i. . i. . .l. . . . . . iイ. . i. .l. . . . l `(⌒ i. . r、i,.ィテ‐、l. . . . ./ィt=ミ、i. .,、. l 「^ヽ,ry'^i i. .',ア.i l'´ l!ヽ. . /i r' jソ.イソ l ゝ"´ ⌒`ヽ. ヽリヾレ`゙゙ ´ ヾ ` ゙´i. .iノ. ノ くi Lノメハノ)」 ヽミヽ、 ー ,イ. /. . ヽ λ[i (フ ノi! ノ. . ',. .冫ァ - ,イヽ. /. . . . ソ (l~レヘ.i`ム'」!~D /`Y~ 冫,ィ'´ `ヽ、 / ヽ、. ,ィ /し メ-"イ-i/つ r-‐'..´ ヽ /Yヽ、 /`.."..ー‐、 /`Y ゙'ーl_7''"^ イ^`ヽ、 i / 乂 ヽ、i ヽ ./; ;イ `" ‐‐ヽメ‐‐‐‐‐‐"ヽヾ ,ィ'´ヽ l ,、 ,.-、 / | /〃/ ││ /ゝ-' | レ' / , .-‐‐‐‐‐、 /  ̄  ̄ヽ | / レ ヽ / j | | /| , ''7 /| ,ィ'ヾ´  ̄ `´. `ヽ | レ', '/.// / /. . . . . . . ,ヘv、ヽ. . . . ヽ ヽ__∠-'l └" / /|/| /. . ./. /. . . i. . . . . . i. . . .i. . .ヽ / / ∠ィ / ,'. . ./. /. . . . i. . . . . . .ヽ. . i. l. . ヽ / /|│ / / ,'. . . l. . i. . . . . l. . . . . . . ノ. . i. l. . . .', // |│  ̄ /| i. . . .l. . i. . i. . .l. . . . . . iイ. . i. .l. . . . l V |│ i. . r、i,.ィテ‐、l. . . . ./ィt=ミ、i. .,、. l |│ i. .',ア.i l'´ l!ヽ. . /i r' jソ.イソ l ;人;;从;;;; 人;; .`) |│ , ヽリヾレ`゙゙ ´ ヾ ` ゙´i. .iノ. ノ ;; (´⌒;人;;从;;;; 人;; .`)" | レ' | ヽミヽ、 ー ,イ. /. . ヽ (´⌒; ⌒`~;;从;;人;;;⌒`; レ'! | ノ. . ',. .冫ァ - ,イヽ. /. . . . ソ ゙;`(´⌒;; ⌒∵⌒`);(´∴人;;ノ`/ |│ 冫,ィ'´ `ヽ、 / ヽ、. ,ィ ' (´ (´;⌒;从;;人;;;⌒`)⌒;;从;;ノ;;⌒゙./ |│ /7 r-‐'..´ ヽ /Yヽ、 /`.."..ー‐、 ゙;"(´⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)⌒;(´∴;ノ;⌒`); j/ / / イ^`ヽ、 i / 乂 ヽ、i ヽ /l. / / ./; ;イ `" ‐‐ヽメ‐‐‐‐‐‐"ヽヾ ,ィ'´ヽ l // / / |/ / / / / /ノ 威力5000の神話生物も殺せそうな蹴りを放つ。自動扉なんか蹴破れるだろこれ。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの2.5倍で行い、タックルⅡと同じく全ての機体からダウンを奪える。おぉいヘビーガード、サッカーしようぜ!お前ボールな。 近接武器の通常攻撃並みの威力があるため撃破が取りやすくなっている。 当たり判定は相変わらず激烈だが、近接武器並みに外したら致命的な隙を晒すことになる。外すとピンチなのも初期から変わりない。暴発には特に気をつけよう。 またACキャンセルが実用的な域になった。3スロットとチップスロットへの負荷も結構素敵なことになっているので、これを使うのであれば確実にマスターしておきたい。 必要開発値は3000と驚きのお値段。他に作りたいものがあるのならば後回しにしよう。 タックルⅡ(orニーキックⅡ)+ジャンプキックⅡ+近接攻撃強化チップで君もグラップラーデビューだ! ジャンプキックⅢ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 威力 7000 モーションがユニオン時代のOPでツェーブラ48cが敵に決めていたキックのそれになって威力以上に素敵性能が上がった。飛び横蹴りに近い動き。 かなり威力が高く、当てれば吹っ飛びダウンが取れない敵もほぼ居ないだろう。 ただ格闘攻撃チップワーストであるコスト4はやはり痛い。ダウンとるだけならジャンプキックⅡやロングタックルの下位でも十分である。 使うからには高チップを確保した上で7000ダメージに価値を見出そう。 スライディング 想像 ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!! (´∀`).。oO(スライディング・・これかな?・・・ 現実 +... ███ ███ █ ████ █▓▓▓█ ██▓▓▓▓█ █▓▓▓▓▓████▓▓▓▓█ █▓▓▓▓▓█ ▓█▓▓▓█ █ ▓▓▓▓▓▓██▓█▓▓█ █ ▓▓ ▓▓ ███ █ ▓ ██ █ █ ███ █▓ ██ █ ██ ▓█ ██▓ █ ▓▓████ █ █▓ ███ ██ ▓▓▓█▓▓▓█ █ █ █████ ▓ █▓▓▓▓▓█ █▓▓ █ ███ ▓ ██▓▓▓▓█ █▓▓██ ▓▓▓█ █▓▓█ █▓▓█ ██ ▓▓▓█ ████ █▓▓▓█ █ ▓▓▓ █████▓▓█ ██▓▓█ ██ ▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓█ █▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓██▓▓████ ██████▓▓▓▓▓▓▓▓████ █████▓▓▓█ ███ 操作:ダッシュボタン2回 低い姿勢から高速で前進するスライディングを放つ。 某野球解説者の「到達時間が変わらないのに怪我をする確率が高くなる」という見解を参考にしたのか、頭突きではなくキックである。 実装された当初はステージがいかにも近未来ぽかったりしたせいで「ロックマンごっこ」がにわかに流行った。 しかしかっこいいモーション故欠点も大きい。 威力1700で転倒値の倍率が3倍なので転倒数値は5100、なんと素タックル(1200*5=6000)より転倒性能が低い。 フル練は転ばせてもフル玖珂だとよろけるだけ。スリーアウト!チェンジ!! しかしこのチップの真髄はそんな所ではない。 空中で繰り出すと仮面ラ●ダーさながらの●イダーキックを繰り出せる、という素敵性能に重きが置かれているところである。 ぜひこれを開発した暁にはⅡまで開発し、敵を格好良く撃破してやろう。 あるボーダーは「俺の求めていたジャンプキックはこれだったんだよ!」と歓喜したという。 ver4.0で威力が1500→1700へ上方修正、なのだが上で書いたとおり転ばせる性能はタックルより低いので注意。 本当に余談だが、これを使えばウーハイの火炎トラップをノーダメ突破可能。 スライディングⅡ 操作:ダッシュボタン2回 「滝‼行くぞ‼」「おお本郷、来い‼」 Ⅰと違い威力が2800まで上がり、ふっとびダウンも取れるようになった。(2800*3=8400) また移動距離も伸び、ほんの少しだが判定も大きくなっている模様。 上記のライ●ーキック撃破もしやすくなった。 ほかのブースト使用アクションとくらべ移動距離が長いためJKやLTを使ったことがない人は使いやすいかもしれない。 ただJKのような超判定はないのでいくらか慎重に出すことをおすすめする。 ただずっこけただけか、かっこいいスライディングキックと化すかはすべて使い手次第である。 余談だがホバーの場合はスライディングというよりななめ滑りである。 ver4.0で威力が2500→2800へ上方修正された。 移動距離が伸びたのを活かして敵弾をスライディングで回避、なんて芸当も可能。 スライディングⅢ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 威力 4000 BB.netでの説明でコマンドに操作:ダッシュボタン2回「+G185」という謎の記号が付いていた。 修正されたが、いったい何だったのだろう。斜め後ろ下・上・Nなんてコマンド聞いたことないし・・・ ニースタンプ 操作:ジャンプボタン2回 「ニンジャスレイヤーは苦しむブラストへ足を振り上げ、無慈悲にそのまま振り下ろした」 「イィャヤァアアア、ザ゛ヨ゛ナ゛ラ゛ア゛ァ゛」 威力1000。 飛び上がった後急降下で地面を踏みしめる。 厳密には操作の関係で一回地面から少し飛び上がってから再度上昇し、降下するという動きになる。 今まで行けなかった場所へ行けてしまう可能性を考えたのか、空中では始動出来ない。 地面を踏んだ瞬間飛び出す衝撃波にも攻撃判定がある。この衝撃波は着地時の自機落下速度により半径5/10/15mと変化するため、高低差のある場所では高所から低所への発動が有利となっている。 また、ジャンプキックやロングタックルと共に装着することができる。 研究熱心なふわふわ愛好家たちの手により、ホバー脚部で空中発動することが判明( 説明動画 )。 更に、ACジャンプからのジャンプx2であれば、ラクラク空中発動可と判明。こちらは二脚でも出来るとか。 これにより通常のジャンプでは届かない高い位置へ登れることも確認された。ヤバい。 ↑ Ver3.5現在出来なくなりました。とある特別な手法を除いては…。(気になる人は「ダウンフォール」項目参照) 作ってみようかと思ったそこの君!上記のタックルと合わせてプラント相撲に参加する気はないかね? やり方は簡単、試合前に四股(ニースタンプ)を踏み、タックルと合わせて相手を押し出し、プラントを占領するだけだ! 新たなプラント力士の登場を我々は待っているぞ!! 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 ニースタンプⅡ 操作:ジャンプボタン2回 威力2000。 アフガン航空相撲の動きを参考に再調整されたニースタンプ。 噂では地下で密かにこれとタックルⅡを差したホバー脚機による「ブラスト航空相撲」が行われているとかなんとか。 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 ニースタンプⅢ 操作:ジャンプボタン2回 2015/07/13に追加。 威力 3000 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 亜布頑在比示威脚 操作:操作:ジャンプボタン2回 威力: 弧を描くようにジャンプした後、地面を踏みしめ衝撃波を発生させる。元々はアフガン航空相撲の技。 ...ごめん、元ネタ何なんだろう?サービス終了前になる前にってアンカー打ってたら、数が合わなくてすっごい困ったんだぞコノヤロー! クイックジャンプ 操作:ジャンプボタン2回 その場で飛び上がり、決められた高度でホバリングする。ダッシュで解除 挙動は某虫退治ゲームのジャンプ動作のそれ。別にレティクルが締まったりはしない。 空中で使えればホバー機体が滞空の足しに出来るのだが不可能。 どう使うか アクションボタンにスライディングを挿してQJ→スライディングと繋げばクイックジャンプにスライディングが備わりライダーキックに見える。かっこいい コングなどの爆発性武器をすぐそばの敵に直打ちしたい時に飛び上がることで自爆しない。チキン 近接攻撃を回避する。近接攻撃はどれもモーションが水平であり対空のものがないため、これで飛び上がれば攻撃をかわしつつ、相手の攻撃後硬直の関係でこちらがフレーム有利になれる。 段差を素早く飛び越える。そんなことのために挿していいものなのか。 クイックジャンプⅡ 2015/07/13に追加。 操作:ジャンプボタン2回 クイックジャンプの強化版。クイックステップⅡ同様に「敵の近距離ロックを外す」効果がある。 しかし、クイックステップⅡと違ってその場で滞空し続けるだけなので効果があるかどうか疑わしい。 と思われていたが、歩行があまり気にならず、支援が味方の再起まで粘れると言うこともあり、普及が進んでいると思う。 が、クイステで『ロックを外す』と言う事の危険さを今更学んだSEGAによってスロットが2倍の4に。 クイステからこっちに乗り換えようとしたプレイヤーをがっかりさせた。 ちなみにこちらは修正後は適正なバランスになったらしく対抗戦で使用禁止になっていることは多いが「修正はよ」と言われることは少ない。 そして迎えた2015年11月26日。 SEGAからぶっ壊れすぎであったクイステに、まさかの死刑判決(使用停止)が出された。 そして「ロックを外す」という共通点があったという理由で クイステの道連れ、死刑に処せられてしまった。 嗚呼、支援の夢よ、新たな旋風よ、永遠なれ。 しかし… (BGM)デデンデンデデン デデンデンデデン… 2016/01/26、コイツも帰ってきた。 クイステ2同様、ロック切り効果は失われたが復活したのである。 +実は意外な運用法があったりする 知る人ぞ知るQJ2からQF3をつなげると言う使い方が存在した。 インファイトならうまくいけば、ロックを外す+相手の視界から消え、更に次の瞬間よろけorダウンを取れるという地味にめんどくさいものになる。 奇襲性も高く、初見で避けるのはほぼ無理。ていうか分かっていてもQF絶対して来るとは限らない為対策が面倒い。 ちなみにどっちかと言うと戦闘メインの重火力や支援さんが使ってたぽい。そもそもこのコンボに遭遇した人は何人いるのやら でも結局中距離以降ではQF当たらないし合計7スロ使うということもあってマイナーなまま消滅。 スピンローキック 操作:アクションボタン 威力1200。 その場で屈みながら一回転し足払いを繰り出す。 イメージはスマ〇ラのサ〇スの下スマッシュ。全然吹っ飛ばない事も含めて(修正前の黒歴史参照。ただし、2013/9/6以後は修正により吹っ飛ぶ)。 アクション中に当たり判定が変化しているのかどうかは不明。 一応周囲360°に判定があるらしいのだが範囲自体はかなり狭い。 周りの敵を蹴っ飛ばす範囲攻撃と言うよりかは自機に攻撃判定を発生させるといったレベル。 そのため、他の格闘チップと比較して前方の敵に当てづらい。 また硬直が大きく、発動した時点で運動慣性がほぼ消失するため前ジャンプ中に発動させてもその場で着地してしまい距離を稼げない。 タックルやしゃがみのようにブーストキャンセルに使用することも出来ないと非常に使い勝手が悪い。ガッデム 以上の仕様からアクティブに敵を攻撃するアクションではないのは自明の理だろう。 ここは受け身になって、群がってきた敵を追い払うといった使い方をしないとこの先生きのこれない。 つまりこのチップは砂の迷彩によるプラント戦のためのチップだったんだよ!! ΩΩ Ω<な、なんだtt(ry まぁ1機ずつ敵見必殺した方が確実ですが ちなみに、このチップは追加当初、不具合により産廃とされていた歴史がある。 詳しくは、下記の折りたたみ説明をご覧いただきたい。 +修正前の黒歴史 アナライズブックに記載されている転倒・よろけの判定をダメージの6倍で行うというのが 大 誤 報 であった事が何よりの問題である。 動画による検証の結果、なんと転倒・よろけの判定の倍率がかかっていない、つまり1倍で判定されているのではないかと言われている。 CPUに当てても当てても無視され、フルバズに当ててようやくよろけがとれる虚しい有り様は見ている者の涙を誘う。 鳴神の件といい、本側のせいかBB側のせいかは知らないが、 本当にいい加減仕事をしないか!!!!! まとめると当てにくく、当たってもむしろ自身の硬直で不利になるという素敵な、素 敵 な 格闘チップである。 ハンデにはちょうど良いだろう(白目) しかし、2013/9/6BB.netにて、この不具合が修正されたとのアナウンスが入った。 ようやく吹き飛び値(ダウン値、よろけ判定)がダメージの6倍になるよう修正された。 いつまで待たせる気だ、ふざけるな!!!!! 修正が行われた2013/9/6以後、当然ダメージの6倍なので、1200ダメージを与えれば相手を吹っ飛ばせる計算になる。 威力はずばり1200なので、自機の周囲にいる平均装甲C以下はもれなくエージェント・スミス状態にできる。 …やはりちぃとばかしインパクトに欠けるか。どうせならⅡまで開発して使いたい。 スピンローキックⅡ 操作:アクションボタン Ⅰと比較し攻撃力が2400と多少向上したが、範囲があまり変化してはいるようには感じない。 そして、よろけの倍率が2013/9/6に修正されるまで、不具合で一切かかっていないのもⅠと同様である。 修正後は、ダウン値がダメージの6倍になったことで、2400ダメージを与えられる上ダウンさせることが出来る。 フルHG(装甲A+オンリー)にセトボチップ+転倒耐性Iでも転倒させることが出来るのはスモイ。 上記に近接防御IIIを加えてもまだ吹き飛ばすことが可能で、フルHG(装甲A+限定)にセトボチップ+転倒耐性IIでようやく吹き飛ばなくて済む。 プラント相撲の新たな一手となるだろうか。 スピンローキックⅢ 操作:アクションボタン 威力 3600 2015/01/01に追加されたスピンローキックの3段階目。 そう…(無関心)。 ガード 操作:アクションボタン ボタンを押している間ガードの姿勢を取る。 まっ〇のうち!的なピーカブーとかクロスアームブロックとかではなく片手で行うので今一つ「ガードしてる」感はないが、正面180°からのダメージを30%減少させる。 ガードが成功すると実弾防御チップ装着時に実弾を受けた時のようにバリア状のエフェクトが発生する。 プラント戦等どうしても攻撃を回避出来ない場合にダメージを減らすのに重宝する。 だがバリアとは違い動けなくなる上、頭に当たればCS判定は発生してしまうのでいつまでもガードしているのはまずい。 またしっかり腕を上げきった時からガードの効果が発生する。 そこまで長いタイムラグではないが敵の攻撃を見てからでは間に合わないこともある。 ボタンを押した時点でブーストゲージが回復を始めるため一応ブーストキャンセルが可能。 しゃがみと比較し敵と対峙した時に、アクション中のダメージが減るのは長所。 だがしゃがみやタックル程硬直が無い分、しゃがみと同じ感覚ですぐブーストを始めると結局ゲージ回復し切れないので注意。 HGⅢ腕や円Ⅱ腕、ジンガ真腕等の盾のついた腕でガードしても残念ながら効果が上がったりはしない。 使用率的な意味では上がっても良さそうだが さすがに格闘チップのダウンを防ぐのは難しいが、中量級程度の硬さなら麻の格闘兵装の特殊攻撃なんかはガード成功すればダウンを防げるだろう。 フルHGに至っては3か所以上がA+でさらに転倒耐性Ⅰかセトボチップを付ければタックルⅡのダウンを防げる。 ガードⅡ 操作:アクションボタン 正面180°からのダメージを50%減少させる。 かつてセトボが装甲5%UPだったフル路地がセトボチップ+装甲Ⅲチップでようやく42%減だったと言えばどれほど硬いかわかるだろうか。 フル修羅が魔剣特殊を食らっても大破どころかダウンすらせずに耐える姿はなかなか新鮮。 ガードの瞬間を見逃せば敵は画面を二度見するだろう。多分。 さらにテンプレ久我NXSNXNXがタックルⅡに耐える。 フルHGGに至っては転倒耐性Ⅰがあればダウン値オーバーキルと言われたロングタックルⅡすら踏みとどまれ…なくなりました。 だがフルHGやフル路地が使えばまさに鉄壁。 可愛いあの子を狙ったコングやネオから身を挺して守れば「すっごーい、ありがとー///」ってなもんである。効果の実感には個人差があります。 バリアでいい?自分の身をかえりみずってのがいいんじゃないか。 …まじめな話SP使わないし、兵装や装備にも縛られないという長所があるので一概には比較出来ない。 なんにせよ単純にダメージを半減する効果は強力なのでとっさに繰り出すことが出来れば戦闘をより有利に運ぶことができるはず。 榴弾雨の中、一人仁王立ちし占拠完了した時、きっとあなたは輝いている。 …背後に能登が落ちた?知らんがな。 ガードⅢ 2015/05/25に追加。 軽 減 率 7 0 パ ー セ ン ト パーフェクトブロッキング ガードIの二倍以上の軽減率になる。 一般的に言われる即死系威力の武器をほとんど無力化する。 これで防いで一発逆転カウンターを取るのが流行るんだとか。それなんてウメなんとか? ダウソフォール +AAによるクイックフォールのイメージ \ \ ヽ\、 ^\ \ .\\ヽ、 ^\、 \ .\\ヽ \ |\ \. \ \ \ λ\、 \ \ \ \ \、 \. \ \ \ ^ー)\ \ \. ´⌒ヽ,⌒ヽ,_ ^)\、 \ \. 人 λ\ ____ ^)\λ \. 「\ 、 ヽ./ _ノ ヽ、\ | \ \ \ ヽ./ ( ○)}liil{( ○) て \ \ .\ ./ (__人__) .\ ( \ \ ^| |!!il|!|!l| | r'" Z_ . ヽ、_\ |ェェェェ| / て Z_ .\______/ ( Z_ r'" Z、、 ( ⌒ゝ人/^ゝ人/^ゝ人/^(´-`).。oO(クイックフォール・・・!!これかな・・・!) +現実 . . . /\___/ヽ . . /'''''' '''''' \ . . . .. |(●), 、(●)、. |`゙'゙゙゙゙゙''ー‐---,,,_ ,/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | , ゙', r´ | `-=ニ=- ' . | / ノ _,f'、 ,, \ `ニニ´ . / '''i、,-''"゙i _,,r''´ ゙ "´ ヽ、ニ__ ーーノ゙ ( ノ ,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン' ..... .. .. ', r,‐‐ / r、__,-'´ _,,-'´_,,,.-ヽ, ,' '、 。 l i,) /-,,_ ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´ l'、,. 。 ,...ノ ゙'、,,_ ノソ_,/ `゙'‐, ゝミ_,,ノ" ,'´ iヽ,`゙゙゙´ ゙゙"./~i .... ', ト; .. ', i'、 ,/ノ.,ノ .. ゙゙ ', ,' ゙'',ソ‐-、 '、i i'‐、,_ _,,..ノ、,ィヘ,,-‐‐'"´゙i" ゙, . ,' ,' `゙'', ´ヽ、'、 ヽ'マ'''"'‐、,,_ノ, '; ', l ,.ノ , /"'マーソヽマっ ゙ ' . ゙'、. l (;゚д゚)・・・・・・ ダウソフォールとは、ふっ飛びダウンした敵に覆い被さって(意味深)3秒(意味深)で大破(意味深)出来るモノではない。 覆い被された側(意味深)は移動スティック(意味深)をガチャガチャして(意味深)で回避、チップ強化で回避率低下とかもしない。 空中でアクションボタンを押すと急降下して着地する。硬直も小さめ。 レイブン崩れや元ドミナント、傭兵上がりなどの空中回避機動がお好きなボーダー達にはオススメのチップ。 上下への回避に緩急が激しく付き、敵をかく乱するのにはうってつけ。 ただしこのチップはアクションボタンに割り当てるので、タックルやしゃがみといった有用なチップと併用できない点は注意。 一応接地状態でもアクションボタンを押すことで、その場で四股を踏むので屈キャンみたいな真似をすることも可能…四股キャン?ひらがなにすると卑y ただしゃがみと違いチャージ中にアクションを行うとチャージが解除されてしまうのでチャージ武器を使用している時は注意。 モーション的には、格闘家が押忍!ってやる感じ。 カ○ザーナ○クルのゴ○ザレスの勝利ポーズを思い浮かべてもらえればわかりやs…なに?しらんだと? 砲撃姿勢や偵察機を飛ばす時の姿勢を想像していただければよろしいかと。 他の攻撃系アクションチップとの大きな違いは自機を相手に当てるのではなく衝撃波を当てる点 衝撃波は周囲に拡散し衝撃波に接触したブラストに衝撃(ダメージ)を与え『吹っ飛ばす』・・・というコンセプトなのだが、Ⅰは正直ネタの域を出ないほどの低威力であり、本来の性能を実感したいのであれば早急にⅡやⅢを開発、搭載したほうがいい。 空中から急降下し四股モーションから放たれる強烈なSUMOUオーラは幾つかの注意点がある 四股はいろいろ準備がいる 衝撃波の発生が空中にいる状態でアクションボタンを押さなければならないうえ、ブースター切れによる中途半端な跳躍だと四股モーション(アクション)自体が発動しない。 ブースターの値が低い胴だとこの現象が顕著に現れる。交戦中に余計なステップなどしてはいけない、四股神様が現れなくなる。 衝撃波は地を走る 飛ばれて回避されればそれで終わりである。さすがに見てから回避は不可能な速度ではあるが、ジャンプ→降下のセットなので動きが読まれやすい またこの衝撃波、ちょっとした段差があるだけでその方向へ向かう衝撃波が消滅する 市街地の中央付近などの平らな場所がもっとも性能を発揮する。逆にベネヴィスのようなそこかしこに凹凸があるマップでは「真横にいるのに吹っ飛ばない!」という状況もありえるので注意したい。 衝撃波は飛び道具である 衝撃波は自分の足元から放たれるためか、飛び道具扱いになる。 その為か重火のバリアで防がれる。遊撃のシールドで防げるかは不明だが、バリア持ちにはとんでもない隙をさらすことになる また、やはり飛び道具のためか転倒倍率が低く、転倒を狙えずよろけ止まりになるアセンが結構ある ではどう使うべきか? 実装されてから年単位の月日を経ても模索中である… そんな現状で唯一見出せているのは、『近接の封殺』という点である。 強襲の特殊や他兵装のチャージを前提とした近接武器をよろけ(ダウン)によって無効化、もしくはチャージの停止を促すことが出来る。ブンブン丸がそんなに勃発する部屋に入れるかが問題であるが… また、チェーンソー持ちを見かけたら素直に距離を置き四股を封印すること。あいつら大抵バリア積んでるから一方的に負ける。 ダウソフォールⅡ 空中でアクションボタンを押すと急降下して着地し、周囲に衝撃波を発生させる。ゼラのアレっぽい感じ。 衝撃波の威力は1000。とっても低いのでおまけ程度に。一応フル玖珂からよろけをとれることは確認。 接地状態でもアクションボダンを押し動作を行うことはできるが、衝撃波は発生しない。 あくまで空中で使用し着地した時のみ衝撃波は発生する。 ニースタンプが空中発動できなくなったらしいので、空中から踏みつけたいお方はこちらもセットしよう。 …と思っていたのだがと ある動画 にてクイックジャンプ中に一定のタイミングでコマンドを入れると「空中ニースタンプ」にアクションが変化する事が判明。 ジャンプ高度もきちんと通常ジャンプより高くなっている。 アクション+アクションで別アクションへ変化という事例が判明したのはタックル+ジャンプキックに続きこれで2例目。 他にもあるのだろうか…。 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 ダウソフォールⅢ 2015/05/25に追加されたダウソフォールⅡの強化版。 威力 1500 威力強化はお察し(四股踏み十回でようやく児童砲台を壊せる)レベルなのだが、 無強化のヘヴィガードをのけぞらせ、シュライククラスの軽量機を吹き飛ばせる点が最大の売り。 (ちなみにアクション開始から着地までの高度差で衝撃波の範囲が変化する模様。威力は変化なし?検証求む) しかし、このセールスポイントも対象になるのは衝撃波を当てた敵機に対してのみである。 アクション中は回避も射撃もできないので、遠くで見ている芋砂にはいい的にされてしまうし、 坂道などで高度がズレてしまうと衝撃波が当たらなくなることが多々あるので注意されたし。 制空権と不意を取れれば1アクションで複数の敵をのけぞらせることが出来る、地味~にエグイ性能を持つ。 正直、コア防御や大攻防戦の有力チップになりえると思うのですが…どうでしょう? 一部の物好き空手研究家によって、QF空手なるものが伝承されている。 フル路地に近接強化とQFIIIを乗っけて、兵装は砂を選択し迷彩か肩先生を発動しつつふわふわしながら敵に近付いてQFを発動するだけ。 迷彩を合わせれば相手は一瞬何が起きたのか分からないし、肩先生ならば吹き飛んだ相手を自動で追撃してくれる。 あとは各種先生やJMなどもばら撒いておけば、敵プラに相当長く居座ることが出来る。 あ、爆発物はやめてくださいしんでしまいます 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 リアインパクト 「十年早いんだよ!」 (ここにエロい人がAAを置いて行ってくれる予定) 勝手にバーチャファイターとコラボとか言って作られた。 振りかぶりながら背面で体当たりを繰り出す。威力は2400とニーキックⅡに近く割と高め。 使用後硬直も小さく移動キャンセルにも使いやすい。Ver.3.5当時、前進距離は歩行性能に関わらず8m程であったが、ver4.0で悪化した(距離については要検証)。 チップコスト1を考えればかなりのコスパ。 ただしダウン値係数が1.8倍と他の格闘チップと比べてかなり低い。 何とフル修羅に食らわせてもダウンが取れない。 ダウンを取りたいのなら素直にタックルにしておこう。 ただよろけはガチムチ+転倒耐性チップでもない限りとれるため位置取り次第では敵のよろけに連続して当て続け撃破まで持っていく事も難しくない。 格闘攻撃は欲しいけど変な方向に吹っ飛んで行ってしまうのがどうにも苦手というあなたに。 なお、ver4.0で威力も3000→2400へ下方修正されたが、倍率は1.5倍→1.8倍へ上方修正。 倍率が上方修正されてもやはり総合的な転倒性能は若干悪化している。(修正前・3000*1.5=4500 修正後・2400*1.8=4320) やはり威力の低下が一番痛いか…。 ver4.1で前進距離が歩行ステータス依存になった。 「タックル同様歩行パラによって射程距離が伸ばせるようになった」と言えるが「低歩行の足でも一定距離進むという長所を失った」とも言える。 リアインパクトⅡ リアインパクトの強化版 かつては4000越えの威力を誇っていたが修正されて3600とまずまずの威力に。 ダウン係数はリアインパクト1と変わらず1.8倍、3600*1.8=6480と装甲B-までならダウンが取れる。 フルクーガーにダウンを取れるのはデカい(S胴S腕除く)。 よろけはフルEVEに転倒耐性3+対近接防御3とかそのぐらいのレベルでもなければ確定。 壁際でダウンというほど有利ではないが3600ダメ+よろけなら十分だろう。 単にダウンが欲しいならタックルでいいのはリアインパクト1と変わらず。 ただし1と比べてボタンを押してから発生するまでがやや遅く、使用後硬直も長いためよろけに連続して攻撃するのも難しくなっている。 外した際の隙も多くなったため、移動キャンセルへの適正もやや低下した。 また、ダウンが発生しにくく連続攻撃が可能という点をリアインパクト1の長所ととらえるなら、 ダウンを取れたり取れなかったりで隙も大きいこちらはその点悪化しているとも言える。 良くも悪くも1とは同じアクションでも毛並が違うことは理解して運用したい。 ver4.0で威力が4500→3600へと下方修正されたが、転倒倍率は1.5倍→1.8倍へ上方修正 威力の大幅低下は痛く、装甲Bからダウンは取れなくなった。 因みに腕と脚がEVEのフル路地に近接強化IIIをつけてリアインパクト2を繰り出しても、平均装甲Eが一発大破しなくなった。 元の威力が低くなったため、重量級機体+近接強化時の威力も近接強化Ⅲでもない限りそこまでのものでは…。 耐久迷彩砂「(迷彩カラテじゃ)いかんのか?」 リアインパクト1と同じくver4.1で前進距離が歩行ステータス依存になった。 リアインパクトⅢ 操作:アクションボタン 2015/01/01に追加されたリアインパクトの3段階目。 威力 4800 使う人は使うでしょう。 使う人が使った結果……2015年12月初頭、遂に支援兵装で使用率三位となった。 烈風腕+イルミナルと相性がよく、離れれば狙撃銃の如きビーム、 近付けばリアインⅢでよろけからの拡散ビーム砲というほぼ即死コンボに用いられているようだ。 +... 新バージョン『エックス』の稼働数か月前、2016年5月末時点での状況を記しておきます。 当時を戦ったボーダーの一所見として参考にしていただければ幸いです。 このチップは2016年5月現在、BB.NETにおいて支援・狙撃両兵装の人気ランキングで2位と大人気です。強襲、重火力でもランキング入りしている程。 その人気の秘訣は、近接攻撃チップで高い威力と人気パーツを組み合わせた相乗効果による強さの二点が挙げられます。 まずリアインパクトⅢは、アクションボタン単体で出せて、更に前進できる当てやすい技の中では最大威力というのが挙げられます。 他にタックルやニーキック等がアクションボタン単体で前進する特徴がありますが 威力はタックルⅢが2800、ニーキックⅢが3200というダメージに対しリアインパクトⅢは4800。 更にN-DEFは近接攻撃のダメージを肩代わりしないという特徴から、相対的に近接攻撃を当てる価値は上がっています。 前進するので当てやすく威力が高い、おまけにN-DEFは無視してくれる。 これだけでも人気が出る十分な理由と言えるでしょう。コストは3と重いけどな! 更に人気の機体パーツと悉く相性の良いという二点目の理由もリアインパクトⅢの大きな追い風となっています。 リアインパクトⅡの項目でも触れられていますが、移動する距離は歩行の値に依存するという性質があります。 現在の脚部人気パーツはあのガルム67で歩行はCと標準以上なので相性は悪くありません。 光学迷彩で姿を消しつつ格闘チップで戦う狙撃兵装のスナイパー空手も ガルム67の標準以上の歩行+リアインパクトⅢの高い威力から相性の良さは抜群です。 そして烈風腕、それと相性が良い武器は上述のCLS-イルミナル 元々、烈風腕とイルミナルの相性が抜群に良いのは周知の事実で烈風イルミナルと呼ばれる程でしたが 高い威力と当たればよろけ以上が見込めるリアインパクトⅢの登場は、烈風イルミナルに新たな相乗効果を産み出しました。 ボーダーA「ノンチャージイルミナルからのセットプレイは確かに怖い。だがリロードの僅かな隙を狙って畳み掛ければ…。」 支援A「十年早いんだよォ!(近づいてきた相手にリアインパクトⅢ)」 ボーダーB「リアインパクトⅢは強いが所詮は近接攻撃、距離を離して中距離以遠の戦いに持ち込めば勝機がある!」 支援C「俺はこのままタイムアップでも良いんだが?(リペフィで回復&イルミナルチャージ中)」 …とリロードの隙を補える、セットプレイに持ち込む新たな手段と、距離を問わずに強い戦術となったのです。元より強いだろ!って突っ込みはナシな! 過去ボーダーブレイクで出てきた強い戦法や極端に強すぎる武器やパーツは、次回バージョンアップにおいてほぼ例外なく下方修正を受けてきました。 索敵範囲が円柱だった索敵センサーやSTAR系列に炸薬砲、たれぞうアセンなど挙げればキリがありません。 このチップも何かあるんじゃないでしょうかねえ… 5.0になって発動後の硬直が調整された。が、それ以上にコイツの相棒であったディスクシューターが支援に移籍、迷彩も稼働時間の短縮や仕様変更による大幅な弱体化というお仕置きが入ってしまった。 フリップキック 『あれは伝説のカラテ技!』 操作:アクションボタン vet4.0で登場した新たなアクションチップ。 その場でジャンプしながらの後方宙返り蹴りを繰り出す、要はサマーソルトキック。 驚くべきは威力4000、転倒倍率3.6倍という脅威の攻撃性能。 二脚なら1670、ホバーなら1390のダメージで吹っ飛び、転倒数値14400は上方修正されたロングタックルの12000をも越える。 しかしその代償として攻撃範囲はすごーく狭い、攻撃範囲と移動性能は こちらの動画 が参考になるか。 垂直ジャンプしながら技を繰り出すので機体そのものは前後には動かず、隙も大きいのでいわゆる屈キャンのような移動に挟む使い方はできない。 まさに近接攻撃による近接攻撃のためのストイックなチップである。 フリップキックⅡ 『ジェノサイドカッター!』 フリップキックの強化版、威力が5600まで引き上げられ、全アクションチップの中で攻撃力が最も高くなった。 転倒数値も20000越えと修正前のロングタックルⅡ並、ユニオンで強化機兵の首でも刈り取れという事か。 しかし攻撃範囲の狭さはフリップキックと同様のため、いかに当てにいくかが重要だろう。 フリップキックⅢ 『サマソッ』 フリップキックの再強化版。威力が8000になり、全アクションチップ中の最高攻撃力を更新。 って、何ですかこの威力。スマイトより高威力の蹴りって。 相変わらず当てにくいが、当てたら軽量級を一発撃破可能なので浪漫を追い求める諸兄には最適かもしれない。 スタナーとの相性はいいので、スタン→サマソでコンボを決めている人も稀によくいる。 アフターファイアー 操作:ジャンプボタン2回 ド〇ゴンボールのサ〇ヤ人がスーパーサイ〇人になる時みたいなポーズを取りながら下方向に急激にブースト噴射させる。 他のジャンプ2回アクションと違い発動時は自機周辺が攻撃範囲になるため敵機に接近を許してしまった際にとっさに出せるとGOOD。 しゃがみは捨てたくないが格闘も欲しい。でもブースト2回の格闘はブースト連打する癖が付いてるからちょっと…なんてワガママな御仁に。 ダメージは2000で効果範囲は約10m。ダウン倍率は…5倍じゃないかな、多分。(支給時点) 4.5で効果範囲が12mに拡大された。 なお、近接属性ではなく爆発属性。きちんと爆発範囲拡大チップの効果も乗る。 距離減衰も受けてしまうのでなるべく相手を真下に捉えよう。無理を言うな?知らんがな なんだかんだ言って、1スロでアクションボタン枠を使用しないでキルアピができるってのはコスパに優れている。 屈伸連打でいいって?たまには違うこともしたいだろ? 余談だが、BB.TVにおいて3代目アレックスがプレイした際、こっそりこのチップを刺していた。見慣れぬモーションに「?!」と思った人も多いはず。 というか、実はver4.0アナライズブックにも名前は載ってたりする(P53を見てみよう)。元下田Pもtwitterで触れてたし。 果たして気づいた人はどれだけいたのか。 ちなみに当ウィキのエースボーダーひお氏が、JGL決勝でAFによるアピールに成功していたりする。 アレックスとはカリスマ性がダンチである、泣くなアレックス さらに、賞金がかかっているBBGPのGRADE-S予選においてもこのチップでアピールするものが多数出現。 実用性はさておき、すっかりネタチップとして定着してきた感がある。 ちなみにまともに使える唯一の事例は、「オブジェクトに嵌った敵を倒さずに救出する」ことぐらいである。 といってもそんな用途がある時点でネタ演習か模擬戦だろうが。 アフターファイアーⅡ 威力が2500になって効果範囲が12mになったアフターファイアー。(支給時点) 4.5で効果範囲が14mに拡大された。 モーションも特に変わらないため、積めるならこっちを積んだ方がよい。 爆発範囲拡大IIIと組み合わせると範囲は脅威の17m!減衰するから端のあたりはカスダメだけど 相手を撃破した後に吹かすと煽り性能ばっちり。うかつにやると嫌われるので注意。 しゃがみIIは欲しいけど近距離戦闘にも対応したい炸薬持ちにオススメ。 せいぜい悪あがきにしかならないだろうけど アフターファイアーⅢ 2015/07/13に追加。 威力が3000になって効果範囲が16mになってしまったアフターファイアー。 大体真下から8m以内ならダウンを取れると思っていい。端はやっぱりカスダメだしよろけもしないしN-DEFは爆発に強いしと散々だけど ダウンを取りやすいということで防衛をメインとする支援達が手に取ったが、そっと外したと言う。 何があったかは察してあげて下さい。 敢えて使うとしたら…吹っ飛ばしたところにネオやXMで追撃するとか? そんなネタコンボのために3スロ使うのかというツッコミはなしで。 ロングステップ 2014/11/04に追加。 クイックステップとどう違うのかはまだわかっていない。 2015年12月21日追加分 DEFバースト 操作 ジャンプボタン2回 ちょっと浮いて空中で光魔法かっこいいポーズを取る。 敵が光に消え去ったり動きが止まったりはしないが、代わりにN-DEFを使って周りに黄色い屁みたいなのが出る。(DEF耐久D-で消費6割程) 当たると臭くて敵がすごい吹き飛ぶ。 威力は5000。 よろけ・転倒判定を与ダメージのX倍で行う為、二足に対してはXXXX、ホバーに対してはXXXXのダメージで相手を吹き飛ばす。 N-DEFが無くても使用できるが、その場合はかっこいいポーズを取るだけになる。 無論ダメージやよろけ・転倒判定もない為、多分キルアピ用なんだろう。 ただし魔法は尻から出る DEFバーストⅡ 操作 ジャンプボタン2回 威力 6500 DEFバーストⅢ 操作 ジャンプボタン2回 2016年6月23日追加 威力 8000 ガードステップ 2016/04/11追加 文字通りガードしながらクイックステップ?を繰り出すガード+クイックステップ?なチップ。 ダメージの軽減率はガードⅠチップと同じ30%。 また、ガード部分が適用されるのは正面のみ(角度修正はあると思われるが)なので注意。 ダッシュしてからガードするよりは発生が早くなる。また、アクション中に設置武器の起爆が可能。 ガードステップⅡ 2016/04/11追加 ガードⅡ同様ダメージ軽減率は50% ガードステップⅢ 2016年6月23日追加 ガードⅡ同様ダメージ軽減率は70% 信号弾/キャラクター 2018年9月7日~9月9日限定追加のイベント戦専用アクション 操作:アクションボタン1回押し後にAボタン1回押し 信号弾を上方向に射出し、射出した信号弾が炸裂するとキャラクターの絵が浮き出る。 つまりは ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵∴∵∴∵ 。∴∵∴∵∴ --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (__ )(__ ) ∵。∴∵∴∵ ゜∴∵∴∵∴ ∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴ ∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ___,ヽ | | ∴ ∵∴∵∴∵ ∴∵∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴ ∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵ …↑のような感じになる。 いっけんネタにしか見えないが、奇襲凸を仕掛けようとする敵を発見した際に打ち上げるとかの用途に使えなくもない……… ちなみに連発はできず、かなり長いリロード時間が必要。 つい癖でタックルや屈伸しようとするといきなりしゃがんで動けなくなり、いい的になってしまう。 このイベント戦の時はアクションボタンが強制的に信号弾になるため、公式ネタイベントである。
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戦闘・兵法&巧手系《タイムリーアクション(臨機行動)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:3(条件無しで最大Lvまで育てることが可能) 最大スキルLv:3 派生スキル:《タイムリーアクション》>《バトルセンス》 <解説> 場の様子をうかがって、状況に適した行動をとることができる技術。 以下に《タイムリーアクション》を使用する手順の説明を行う。 ①〔行動宣言フェイズ〕で《タイムリーアクション》を行うと宣言する。そして、INI-4以下の任意のタイミングを宣言し、その時点で状況にあった行動を選択することができる。 ②なお、宣言した任意のタイミングの時点でとるべき行動がないと判断した場合は、INI0のタイミングに行動を遅らせて、再度、その時点で行動選択を行うことも可能である。 ・「臨機行動」を選択したラウンドに、イニシアチブを決定するダイスを振った時点で状況が不利だと感じた場合、その時点で「防御姿勢」に変更することも可能である。 ・スキルLv2でINIのペナルティが-2に緩和。スキルLv3で±0になる。 <めもめも> ・《タイアク》修得しちゃうと常時《タイアク》になりがちで、今ひとつ面白さがないという問題(´・ω・`) そこで、スキルを2Lvに圧縮する代わりに、【疲労】Lv+1のコストを追加しようかと検討中。 1レベルでINI-4、2レベルでINI±0と。
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今日 - 合計 - アクションファイターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 全5ミッション。同名アーケードゲームの移植版。アーケードは未プレイですが、バイク、ヘリ、スーパーカー、水上スキー、バギーの5種類で、乗り換えていくシステムだったようで、それがバイク、スーパーカー、ジェット機の3種類が自動変形するシステムに変更されたみたいです。ゲームの目的自体も、地図の隠された関門をクリアしていき地図を完成させるというものだったみたですが、こちらは指令された最終目標を破壊するというもの。見た目も内容もほとんど別物。バイクと車では道路を走りながら敵を撃っていくというレーシングゲームに近いシューティングで、ジェット機に変形すると完全なシューティングゲームとなります。それなりには遊べるかと。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] 最初はバイクからのスタート。弾の撃てる「ジッピーレース」な趣き。「SEGA ハング オン」を戦闘用に改造したスーパーバイクだそうです。コースを走りつつ敵車を撃って破壊していく。前に入れるとスピードが上がり、下に入れるとダウンする。で、コース上にあるABCDEFのパーツを集めていくことになります。一応、Aが右フェンダーパーツ、Bが左フェンダーパーツ、Cが右リアカウルパーツ、Dが左リアカウルパーツ、Eが右ターボジェットパーツ、Fが左ターボジェットパーツとなっている。 Dまでのパーツを集めると、高性能ツインチャージャー車に、Fまで集めるとジェット機に変形する。車になると、敵車に当たっても平気になるが、当たる角度が悪いと左右に弾かれてコース脇に激突して爆発する。尚、ABボタン同時押しでバイク⇔車に自由に変形可能。やられた直後などの停止した状態でにこれをやると、一気に最高速になるので便利。 荷台にSEGAと書かれているのが「セガ・トラック」。こいつの真後ろにつけると、荷台に入ってパワーアップができます。1回目でショットが2連発ミサイルに、2回目でオートミサイルが装備され、3回目で15秒間無敵になる。オートミサイルというのは、ヘリコプターを撃墜できるミサイルで、自動追尾なので撃てば確実に撃ち落せます。 空中戦では変わりにパワーアップパーツが出現する。黄色パーツがミサイル装備、白パーツがスピードアップ、緑パーツが画面上の敵を一掃、茶色パーツが1UP、青パーツが20秒間無敵です。 このゲームは最初にネームエントリーするのだが、ここで「DOKI_PEN」と入れると、ABCDのパーツを所有、無敵(敵弾に関してのみ)、時間切れ後の残機が3、2連ミサイルとオートミサイル装備、という状態でスタートできます。尚、「HANG_ON」でABCDのパーツ。「_(C)_SEGA.」で無敵、「GP_WORLD」で時間切れ後の残機3、「SPECIAL.」でABCDのパーツ+無敵となる。 ミッション1のボスは攻撃型原子力潜水艦「クラーケン」です。3隻います。 ミッション2は空中戦から地上へ。ボスはミサイル戦車「バロメッツ」です。6台いる。 ミッション3は裏技なしでも車の状態からスタート。ここはバイクに変形しないとEとFのパーツは出現しませんので注意。ボスは大型ヘリ3機ですが、説明書ではトップシークレットになっていて名前は不明。 ミッション4は空中→地上→空中の順。ボスは対空軍戦車「スフィンクス」。6台います。 最終ミッションも空中→地上→空中の順。ボスは空母2隻ですが、これもトップシークレットで名前は不明。結構硬いです。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月16日 (火) 11時30分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - FIFAサッカー97の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時38分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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FIFA09
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▼ 最終更新日:2011.03.06▼ 題名 出版社 落札価格(高値) 落札価格(低値) 中古価格(高値) 中古価格(低値) amazon トイレの穴 福武文庫 福武書店 1994.11.05 他著 夏目房之助(編) 4828832955 ★ 東京路上博物誌 <A5判> 鹿島出版局 1290円 1000円 ★ 東京妖怪地図 祥伝社文庫 祥伝社 1999.07.20 著 4396311257 ★ 東方の旅(上)≪世界幻想文学大系(31A)≫ <四六判> 国書刊行会 1984.01.30 共編 ジェラール・ド・ネルヴァル(著) ★ 東方の旅(下)≪世界幻想文学大系(31B)≫ <四六判> 国書刊行会 1984.02.29 共編 ジェラール・ド・ネルヴァル(著) ★ 透明人間≪H・Gウエルズ傑作集(3)≫ ハヤカワ文庫SF 早川書房 1978.03.15 解説 H・G・ウエルズ(著) 4150102821 ★★ 童話の王様 アンデルセン ⇒MOOK 鳥羽ミステリ紀行どおまん・せいまん奇談 <B6判> ゼスト 1999.10.20 著 4883770885 ★ 絶の島事件≪シム・フースイVersion5.0≫ 角川ホラー文庫 角川書店 2001.09 著 4041690358 ★ トールキンの世界 晶文社 1977.04 訳 リン・カーター(著) ★ ロード・オブ・ザ・リング『指輪物語』完全読本 角川文庫 角川書店 2002.02 訳 リン・カーター(著) 404791407X ★ ロード・オブ・ザ・リング『指輪物語』完全読本 <A5判> 角川書店 2002.02 訳 リン・カーター(著) 4042901018 ★ 時のはざま ハヤカワ文庫SF 早川書房 1977.05 団精二訳・解説 ドナルド・A・ウォルハイム(共編)、テリ-・カ-(共編) 4150102422 ★★ 新・読書の快楽ジャンル別ブックガイド・ベスト500 角川文庫 角川書店 1989 他著 4041635063 ★ 読書の方法なにをどう読むか 知恵の森文庫 光文社 2006.05 対談 吉本隆明(著) 4334784216 ★ 読書の方法なにをどう読むか 光文社文庫 光文社 2007.06 対談 吉本隆明(著) 4334742610 ★ どすこいイラスト <B6判> 宣伝会議 1983.11 他著 日比野克彦(他著) ドラゴン殺し <B6判> メディアワークス 1996.02.27 他著 小沢章友(他著) 4073041770 ★ ドラゴン殺し 電撃文庫 メディアワークス 1997.03.25 他著 小沢章友(他著) 4073059238 ★ どろろ(1) 秋田文庫 秋田書店 1994.04 解説 手塚治虫 425316997X ★ とんまつりJapan日本全国とんまな祭りガイド 集英社文庫 集英社 2004.07 解説 みうらじゅん 408747724X ★ ▲ ▼
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ノーマル系 ノーマルリーチ ロングリーチ 全回転リーチ 旗系 取り締まりリーチ 交通整理リーチ ハート系 高橋ビームリーチ 寝起きドッキリリーチ 水着撮影リーチ ミニスカルーレット系 チェイスリーチ アタックリーチ バトルリーチ 時短中系 あかねリーチ マキリーチ あおいリーチ 確変中限定 ポリス着替えリーチ シアターリーチ 大当たり部屋リーチ ■ノーマル系 ノーマルリーチ 中図柄が淡々と進んでいく 停止範囲はリーチ図柄の-2コマ~+1コマ ビタッと揃うこともあるしハズレ後に再始動することもあるので油断できない +1コマを越えればスーパーリーチへ +1で停止しても図柄がユラユラ揺れていればロングリーチへ ロングリーチ ノーマル+1コマから発展 マキポリスが図柄をパンチ→あおいポリスが図柄をキックの2つまでがロングリーチ どちらの段階でも当るしマキのパンチのみであっさりはずれることもある 先述のノーマルリーチとこのロングリーチに関しては当れば確変の可能性が高い・・・ように思うのは多分気のせい? あおいキック時にネコ出現で激アツ 全回転リーチ あおいのキックではずれたあとにあかねポリスが登場すれば「タイホしちゃうぞ」の決めポーズとともに全回転アクションに突入 もちろん超激アツ!?(確変確定) ■旗系 取り締まりリーチ あかねとあおいが暴走車を止めることができれば大当たり 3台目まで行ってもなかなか当たらない (チャンスアップ?) ・取り出したアイテム 手旗(小)<手旗(大)<STOPテープ(黄)<STOPテープ(赤) ・あかね&あおいカットイン(実写カットインで当確) ・暴走車通過時カーチェイス役モノ+パトライト作動 ・3台目を止める時に背景が赤く変化 交通整理リーチ 画面奥からやって来る当たり図柄を止めることができれば大当たり 最大3回チャンスあり 2回目または3回目で復活当たりあり (チャンスアップ?) ・単図柄3つで弱チャンスアップ ・スピードメーター+エンブレムの色(パトライト非作動時限定) (黄色なら2ライン目、赤色なら3ライン目まで発展確定?) ・カーチェイス役モノ+パトライト作動 ・同一キャラが図柄から出てくるとアツい?(例:マキが2人で図柄を止めるetc) ■ハート系 高橋ビームリーチ タカハシPがタカハシビームを繰り出してハズレ図柄を弾き飛ばせば大当たり ハズレ図柄を弾き飛ばせなくても、実写復活当たりあり (チャンスアップ?) ・マントが白 ・ビーム出す前に手元がキラキラ輝く ・ビームがカラフル 寝起きドッキリリーチ (チャンスアップ) ・寝起きドッキリの札に「チャンス」表示 ・302号室<ポリスの部屋<プロデューサーの部屋 水着撮影リーチ あいポリスが当たり図柄を激写できれば大当たり 3枚目までいけばいろんな意味でドキドキw (チャンスアップ?) ・ヤドカリが宙を舞う ・2枚目撮影時にペンギンさん登場 ・1枚目、2枚目、3枚目が違うキャラクター ・実写で当確 ■ミニスカルーレット系 チェイスリーチ 犯人の妨害をかわして逃走車をブロックできれば大当たり (チャンスアップ?) ・前半で犯人がハズレ図柄バラマキ後にあかねポリスカットイン(実写で当確) アタックリーチ あおいが得意の?射撃で逃走車を破壊できれば大当たり 最大3ターンの攻防が展開される (チャンスアップ?) ・1ターン目、2ターン目あおい攻撃 ・攻撃時の武器の種類 拳銃<バズーカ<パチンコ(当確) バトルリーチ (超激アツの全回転を除けば)通常時最強のリーチ (チャンスアップ?) ・あかねポリス側優勢(攻撃)の回数が多いほどチャンス? 3連続あかね側優勢なら期待度MAX? ■時短中系 時短中系リーチが通常時に発生するとチャンスアップ? あかねリーチ 格闘ゲームでタカハシPに勝てば大当たり 体力0でダウンした後、「こんてぃにゅ~?」で当確 (チャンスアップ) ・筐体のレバーが点滅 ・キャラ紹介で「TAKAHASHI」が「NUGENUGE」に変化(緑<黄で更にチャンスアップ) ・ミニスカサンダーアタック時の光球の色(黄<赤<虹(勝利確定!?)) ・タカハシ攻撃時にあかねのカウンター攻撃で逆転する事があり マキリーチ マキポリスの大好きな海で当たり図柄を止めることができれば大当たり (チャンスアップ) ・画面が海の中に入った直後に魚群通過(後半発展濃厚?+期待度UP) ・上ってくる当り図柄の数(レミ出現で当確) ・(青図柄テンパイ時限定)後半発展時青図柄のみのトリプルライン あおいリーチ タカハシPのショットを打ち返せば大当たり (チャンスアップ?) ・テニスコートの奥のベンチにマキぬいぐるみ(弱チャンスアップ) ・前半ハズレ時にベンチにあかねぬいぐるみ(強チャンスアップ) ■確変中限定 ポリス着替えリーチ 制服に着替え成功で大当たり 着替えた制服の色で確変・通常が決定する (チャンスアップ?) ・画面左側に後輩4人のポスター(着替え失敗の確率が高まる) ・あかねポリスが取り出した制服をあおいorマキにパスする(人形があると更にチャンスアップ) ※パトライト作動からこのリーチに行った場合は実写ポリス登場!? シアターリーチ 通常時のタイホしちゃうぞ系リーチのいずれかが展開される (チャンスアップ) ・シアター内でのあかねポリスの立ち位置(左にいるほうがアツいらしい) ・金フィルム(金色だからといって大当たり確定というわけではない) ・シアター部屋でキャラクター出現(宇宙人で当確) 大当たり部屋リーチ あかねポリスが大当たり部屋の扉を開けることができれば大当たり 扉を開ければ赤図柄のみの全回転リーチとなるので確変確定!? 扉開けに失敗しても勝手に開く逆転パターンあり